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Programme du Bachelor Jeux Vidéo
ENSEIGNEMENT GÉNÉRAL
- Histoire du jeu vidéo
- Analyse de jeux
- Game Design
- Level Design
- Game documents (Bible, Game Concept, Game Design document)
- Ergonomie
- Gestion de production, mise en place d’un pipeline
- Management d’équipe
- Suivi de production
- Anglais professionnel
- Création d'un portfolio online
ENSEIGNEMENT TECHNIQUE ET PROFESSIONNEL
- Expression plastique (Character Design, Environment Design)
- Dessin académique
- Infographie 2D (Texturing, Graphic Design, GUI Design, Layout)
- Infographie 3D : Modeling, UV/Mapping, Rigging/Setup
- Animation
- Surfacing
- Lighting/rendu
- Dynamics
- Scripting
- Sculpture numérique • Moteur temps réel / prototypage
- Playtest
- Compositing/ VFX.
COMPÉTENCES
- Maîtriser les règles de base du dessin et du character design
- Réaliser le story-board
- Elaborer un game design
- Réaliser les éléments graphiques et animés afin de les intégrer dans le moteur de jeu
- Etablir le lighting
- Animer les éléments du jeu : restituer les mouvements, définir les trajectoires, gérer les collisions...
- Intégrer des effets visuels, sonores ou des écrits.
PRINCIPAUX LOGICIELS UTILISÉS :
- Unity 3D
- Autodesk Maya
- Autodesk Mudbox
- Autodesk MotionBuilder
- Pixologic Zbrush
- Adobe Photoshop
- Adobe After Effect
- Xnormal
- CrasyBump