Mastère Jeux Vidéo

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Objectif de la formation

D’une durée de 6 mois (septembre à février) + 6 mois de stage obligatoire, le Mastère Jeux vidéo s’adresse aux étudiants qui ont déjà validé leurs 3 premières années d'études (cursus initial en Jeux vidéo ou Cinéma d’animation 3D) ou à des étudiants externes déjà formés aux métiers du jeu vidéo qui souhaitent se professionnaliser.

 

  1. Organic Modeler (Character artist) : Créer un personnage/créature avec maîtrise des contraintes techniques du jeu vidéo, maîtrise de l’anatomie, texturing, UV mapping...

  2. Animateur 3D : Donnez vie à des bipèdes (personnage) ou quadrupède et maîtrise de l’animation faciale (animation cinématique ou film).

  3. Technical artist : Apprendre à tenir un rôle de référent technique tout en définissant des méthodes de production graphique.

  4. Rigger : Étape technique du processus d’animation, maîtrise de la conception de RIG bipède/quadrupède et facial.

  5. VFX artist temps réel : Concevoir et produire des VFX (simulation et animation de particule) temps réel, en maîtrisant les contraintes techniques de production.
  6. Conception de décors (production designer) : Créer des décors (concept) 2D pour l’industrie du jeux vidéo et Cinéma d’animation selon un cahier des charges précis (direction artistique).

Après une 1ère année et 2ème année qui ont mis l’accent sur des bases techniques et artistiques solides, une 3ème année qui a mis l’accent sur le travail en équipe avec un projet concret.

Cette année de professionnalisation permet aux étudiants de se spécialiser dans des domaines recherchés par les studios et de proposer en plus du projet de groupe une bande démo individuelle de qualité.

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Durée :

  • 1 an

Niveau d’entrée :

  • Bac+3

Condition d'admission :

  • Entretien de motivation et évaluation d'entrée

Stage en entreprise :

  • 6 mois