Borne-d'arcade

Comment les jeux vidéo ont-ils intégré nos vies et créé des communautés de joueurs passionnées ?

La naissance de l'industrie du jeu vidéo

 

L'industrie du jeu vidéo est de plus en plus rentable avec 5,6 milliards d'euros en 2021, il ne cesse d'augmenter chaque année et a donné naissance à une communauté de passionnés engagés. Le jeu vidéo est né dans les années 70, et il a su se répandre grâce à l'essor des réseaux sociaux notamment Youtube, Twitch ou encore Discord. Ces plateformes ont permis à ses passionnés de partager leur passion du jeu vidéo auprès de leur communauté. 

Le jeu vidéo a souvent été critiqué par le passé mais aujourd'hui ce secteur est bien intégré dans la pop culture, auprès de plusieurs films notamment Le Monde de Ralph des studios Disney mais aussi Ready Player One, Free Guy, Pixels, Tron, Jumanji et bien d'autres encore.

 

La toute première rencontre des communautés dans les salles d'arcade

 

Le jeu vidéo commence à voir le grand jour en 1972 à travers les salles d'arcade notamment avec le jeu multijoueur Pong. Un jeu à succès amenant les jeunes joueurs à y jouer des heures entières. Plus tard, du côté du Japon; les jeux vidéo entrent dans l'ère moderne avec l'introduction de microprocesseurs dans les bornes d'arcade et la sortie de leur jeu Space Invaders développé par la société Taito en 1978. Par la suite, Pac-man fait son apparition, relançant l'intérêt des salles d'arcades avec un gros chiffre d'affaires en seulement une année :  sa conception et son effet labyrinthe deviennent captivant aux yeux des joueurs. Puis vient Shoot'em up qui marque le début des communautés de gamers et aussi aux premières compétitions d'arcades. Nous pouvons citer l'événement Intergalactif Space War Olympic, la toute première compétition de jeu vidéo qui a permis à une dizaine de joueurs à Stanford de vivre une expérience incroyable. 

Pionnières des jeux vidéo, les bornes d'arcade ont accueilli des personnages virtuels qui sont devenus de véritables icônes de la culture populaire. Réservées aux salles de jeux en raison d'un coût trop important, les salles sont aujourd'hui accessibles, intégrantes des jeux de l'époque. 

Les années 80, une véritable évolution avec l'arrivée des consoles à la maison et une communauté de gamers arrivent avec "L'High Score", les premières compétitions de jeu. John Catmack en 1997 met en jeu sa Ferrari lors d'un tournoi de jeu vidéo et c'est alors que les débuts des classements mondiaux existent et les premières célébrités dans le monde du jeu comme Billy Mitchell, champion de Pac-Man et Donkey Kong. Les salles d'arcade ne sont plus seulement un lieu de divertissement mais aussi un lieu de compétition.

C'est en 1972, que la création par Nolan Bushnell de la société Atari entre l'aire des premiers jeux sur console. 

Malgré le succès des bornes d'arcade, en 1983, elle finira par se faire détrôner par les consoles de jeux. Cependant, le développement de nouvelles bornes pour les jeux de courses redonnent l'intérêt de ses jeux rétro. Quelques années plus tard vient le succès des jeux de combat notamment avec Street Fighter. Depuis d'autres innovations comme la 3D puis la 4D apparaissent offrant une sensation d'immersion dans le jeu vidéo

N'oublions pas que ces bornes modernes valent une petite fortune de nos jours et ne trouvent sa place que dans des salles spécialisées, n'importe quel amateur de rétrogaming, peut aujourd'hui se procurer une borne d'arcade classique. Par ailleurs, de plus en plus de quadragénaires se laisser tenter à l'achat d'une borne d'arcade ou d'un flipper, nostalgique de l'époque, voulant revivre une expérience de jeu unique, et ces véritables bijoux apportent un certain cachet à leurs maisons pour les amateurs de rétro. Ce sont de nos jours, des objets de collection très demandés, c'est pour ça que les passionnés investissent des sommes folles car pour eux ce sont de véritables symboles de l'histoire.

 

La transformation d'une communauté

 

Les entreprises de l'univers du jeu vidéo ont dû innover afin de rester compétitives, suite à une offre d'arcades et de consoles beaucoup trop forte sur le marché. 

Vendue à quarante millions d'exemplaires, la première console de salon est apparue en 1977 par Atari avec un prix accessible et un fonctionnement innovant, il s'agit d'un petit boitier où l'on insère des cartouches comprenant des jeux et que l'on branche à sa télévision.

Vient alors la PlayStation de Sony et Saturn de Sega, ces consoles portables sont une grande innovation et ont permis une stabilisation du marché, notamment avec la Game Boy vendue 42 millions d'exemplaires, c'est troisième articles le plus vendu après la Playstation 2. L'arrivée de périphériques comme "le câble link", permettant de relier deux consoles de la Game boy permettant de transférer des données à permis d'ouvrir la porte à des compétitions de combat et aux échanges avec les joueurs. Le développement d'internet a permis également à ce que la communauté de gamers se rapproche malgré la distance géographique. 

Différentes consoles débarquent dans les années 80 : l'Atari, Colecovision, Intellivision. Et en 1983, l'entreprise asiatique Nintendo sort la Nintendo Entertainment System et ouvre le marché du microprocesseur huit bits.

Le microprocesseur passe par la suite en 16 bits dans les années 90 avec la Super Nintendo (Nintendo) et la Mega Drive (Sega), mais la grande avancée reste la sortie de la Playstation par Sony. En 1994, le microprocesseur est de 32 bits et Sega sort sa console "Saturn" avec un processeur identique à celui de Sony. Puis rapidement, Nintendo lance la Nintendo 64 et se commercialise en 1996 avec ses cartouches. 

Chaque année de nouvelles consoles arrivent : Nintendo sort sa Game Cube en 2002, Sony sa Playstation 2 en 2001 et Microsoft sort sa première console avec la Xbox en même temps que Nintendo.

Puis le marché du jeu continue d'innover en intégrant des jeux sur le smartphone, Candy Crush Saga fait son apparition depuis 2012. En conclusion, on comprend que l'industrie du jeu vidéo ne cesse de s'accroître chaque année.

 

L'arrivée de l'ESports

 

Les marchés de l'Esports prennent de grosses ampleurs, le Proche-Orient, l'Afrique du Nord et l'Amérique du Sud, grands consommateurs de jeu vidéo, sont de grands champions d'Esport et deviennent intéressant aux yeux des organisateurs de compétitions ainsi qu'aux sponsors. L'Esports est réservé à des passionnés qui pour eux le jeu en ligne ne sont pas suffisants. C'est en 2019 que nous pouvons constater que 21,8 millions de spectateurs sont présents pour suivre le championnat du monde de League Of Legends : ce qui démontre l'intérêt d'une communauté engagée. L'univers du jeu vidéo devient un véritable pilier, des gamers sont capables de dépenser énormément d'argent pour leur jeu, c'est pourquoi des entreprises ont commencé à engager les influenceurs favoris des gamers afin d'être rentable.

La croissance de l'Esport est devenue importante grâce à l'essor des plateformes de streaming notamment Twitch ou Youtube Gaming, rendant les compétitions d'Esport accessibles à un public mondial et permettant aux fans de regarder aisément les tournois en direct sur l'ordinateur. Cela a permis la monétisation des joueurs, des équipes et aussi des organisateurs de tournois. Grâce à cela les joueurs d'Esport et les clubs peuvent gagner leur vie en faisant des compétitions ce qui attire des talents dans l'industrie du jeu.

L'arrivée des grandes marques et sponsors joue aussi un rôle crucial dans son expansion. Red Bull, Coca-Cola, Mercedes-Benz, Intel, ont reconnu le potentiel de l'Esport pour atteindre leur cible et ont investi dans le sponsoring atteignant des millions de dollars et des équipes professionnelles disposant d'infrastructures et ressources comme les sports traditionnels.

Les jeux mobiles ont contribué à sa croissance avec des jeux comme Clash Royale, qui a attiré des gamers à organiser des tournois de haut niveau et a permis d'atteindre un public encore plus large même pour ceux qui ont un accès aux PC et consoles assez limité.

Chez CIME ART, nous sommes aussi passionnés par les jeux vidéo, c'est pourquoi nous souhaitons que les passionnés puissent s'épanouir également dans leur métier en apprenant à devenir de véritables concepteurs de jeu vidéo. Nous vous invitons à en savoir en téléchargeant la brochure.

 

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