Epic Games frappe fort en ce début d’année 2025 avec la sortie très attendue d’Unreal Engine 5.6, une mise à jour qui confirme le virage technologique pris par le moteur en matière de rendu, d’animation et de narration interactive. Déjà incontournable dans le jeu vidéo, Unreal s’impose désormais comme un outil majeur pour la production cinématographique, l’animation 3D, l’architecture ou encore la visualisation industrielle. Pour une école de 3D comme Studio M Béziers, cette version représente une formidable opportunité pédagogique.
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Des avancées majeures pour l’animation et les cinématiques
Parmi les nouveautés les plus marquantes d’Unreal Engine 5.6, on trouve une refonte complète du système d’animation. Le moteur propose désormais des outils de rigging plus intuitifs, un système de contrôle facial temps réel, une amélioration du contrôle de mouvement procédural, et des options avancées de motion matching. Ces évolutions permettent de fluidifier la création d’animations complexes, en réduisant la dépendance à des logiciels tiers comme Maya ou MotionBuilder.
Unreal Engine 5.6 rend aussi le travail des équipes plus fluide grâce à Sequencer, le module de montage et de cinématique intégré, qui permet de créer des scènes proches du rendu final directement dans le moteur. Pour les étudiants en école de 3D, cela signifie qu’ils peuvent désormais prototyper, animer et monter des séquences entières sans changer d’environnement, tout en gagnant en productivité et en réalisme.
Chez Studio M Béziers, ces outils sont déjà intégrés dans nos modules de formation, notamment ceux dédiés au temps réel, à la réalité virtuelle, et à la cinématique interactive. Apprendre sur Unreal Engine 5.6 permet à nos étudiants de travailler avec les mêmes technologies que les studios professionnels.
Un moteur devenu standard pour les créateurs 3D
Unreal Engine 5.6 confirme aussi la montée en puissance du rendu photoréaliste en temps réel, avec Lumen et Nanite repensés pour plus de stabilité et de performances. Ces technologies offrent un éclairage dynamique sans baking, une gestion intelligente des géométries, et des performances accrues sur les GPU récents. Cela ouvre des possibilités créatives immenses, que ce soit pour un jeu vidéo, une cinématique animée ou une expérience immersive.
De plus en plus de studios utilisent Unreal pour produire des publicités, des clips musicaux, voire des films entiers. Pour une école de 3D, il est indispensable d’adapter son enseignement à ces usages nouveaux. C’est pourquoi chez Studio M Béziers, nous proposons à nos étudiants de concevoir des projets multi-supports avec Unreal : jeux, courts-métrages animés, environnements interactifs… Tout cela dans un cadre professionnel et collaboratif, avec une approche orientée studio.
Nos formateurs, issus du milieu de la 3D temps réel, accompagnent les élèves pour qu’ils maîtrisent aussi bien la technique que la logique de production. En intégrant Unreal Engine 5.6 à notre programme, nous permettons aux futurs créateurs d’être directement opérationnels sur les pipelines modernes.
Se faire rappeler par un conseiller
Avec Unreal Engine 5.6, Epic Games ne se contente pas d’ajouter des fonctionnalités : il redéfinit les standards de la création 3D. Pour les étudiants, c’est une chance unique de travailler avec un outil utilisé par les plus grands studios de jeu vidéo et d’animation du monde. Mais au-delà de la technologie elle-même, c’est toute une méthodologie de travail que cette mise à jour vient bouleverser.
Grâce à ses outils toujours plus intégrés, Unreal permet désormais de concevoir des univers entiers, de les peupler, de les animer et de les rendre interactifs, sans quitter l’écosystème du moteur. Cette approche tout-en-un est particulièrement adaptée à l’apprentissage, car elle offre une continuité logique entre les différentes étapes de la production : du level design à la narration cinématographique, en passant par l’interaction et l’optimisation graphique. C’est aussi un excellent moyen de faire comprendre aux étudiants l’importance de la cohérence artistique et technique dans un projet de 3D.
Chez Studio M Béziers, nous considérons Unreal Engine 5.6 non seulement comme un outil, mais aussi comme une plateforme de création complète. Nos étudiants sont amenés à l’utiliser dès la première année dans des exercices pratiques, puis à l’approfondir lors de projets de fin d’études, de game jams, ou encore de simulations de production réelle. Ils apprennent à collaborer comme dans un véritable studio : en répartissant les rôles (level designer, lighting artist, technical artist, animateur, etc.) et en respectant des deadlines et des briefs client simulés.
Unreal Engine 5.6 ouvre également la porte à des métiers émergents : designer d’expériences immersives, créateur de contenu interactif pour le cinéma, technicien lumière virtuelle, intégrateur AR/VR, etc. De nombreux secteurs en dehors du jeu vidéo recrutent désormais des profils formés à Unreal : l’architecture, l’audiovisuel, la muséographie, le spectacle vivant, la communication événementielle… En maîtrisant cet outil, nos étudiants gagnent donc en polyvalence et élargissent considérablement leurs perspectives de carrière.
Se former sur Unreal Engine, c’est aussi intégrer une communauté dynamique et en constante évolution. Epic Games propose régulièrement des ressources pédagogiques, des mises à jour, des plugins et des événements autour du moteur, créant un environnement propice à l’apprentissage continu. Nos formateurs suivent ces évolutions de près et adaptent les cours en temps réel pour intégrer les dernières fonctionnalités disponibles.
En tant qu’école de 3D, Studio M Béziers s’engage à offrir un apprentissage en phase avec l’industrie. Unreal Engine n’est plus seulement un moteur de jeu : c’est un écosystème complet qui transforme les manières de concevoir, d’animer et de raconter en 3D. Et nous sommes fiers de former les talents capables d’en tirer tout le potentiel. En rejoignant notre programme, vous entrez dans une formation exigeante, ambitieuse et résolument tournée vers l’avenir.