Tu entends souvent que l'IA va tout remplacer. Pourtant, les deux cartons récents qui font parler toute la planète racontent l’inverse : une pub d’Intermarché 100% animée par des humains et le jeu français Clair Obscur : Expedition 33, qui vient de décrocher neuf récompenses majeures aux Game Awards. Ils reposent sur des équipes d’animateurs, de graphistes, de compositeurs, de level et game artists… les métiers que tu prépares en école de jeux vidéo comme Studio M.
Quand la French Touch fait le tour du monde
Une pub de Noël sans IA
La nouvelle publicité de Noël d'Intermarché a été conçue comme un véritable court-métrage d’animation, produit par un studio français Illogic Studio, avec une équipe d’environ 70 personnes et plusieurs mois de travail. Elle fait le tour des réseaux, jusqu’aux États-Unis, précisément parce qu’elle assume un côté “fabriqué à la main” : storyboards dessinés, décors peints, animation image par image, lumière et musique travaillées comme sur un film.
Une grand marque mise encore sur une équipe complète d'artistes plutôt que sur une vidéo générée en quelques clics. Pourquoi ce choix ? Car la différence se fait sur la direction artistique, l'émotion et la narration visuelle, pas sur le logiciel utilisé.
Quand tu fais le choix de tenter la 3D dans une école de jeu vidéo à Paris, les intervenants auront pour rôle de t'enseigner les compétences mobilisées pour ce type de projet (et tu en auras crois-nous) : créer des personnages, des décors réalistes et des histoires uniques.
Clair Obscur et ses 9 récompenses
De l'autre côté, le jeu Clair Obscur : Expedition 33 a fait un véritable coup de maître pour marquer en beauté l'année 2025 : neuf trophées aux Game Awards dont celui du Jeu de l'Année, la meilleure direction artistique et celui des meilleures musiques. Le jeu a été réalisé par un studio français indépendant qui propose un univers inspiré de la Belle Époque, réinvité avec une esthétique très forte, mêlant 3D, effets de lumière , choix de couleurs et mise en scène travaillée.
Derrière ces prix, on peut retrouver un grand corps de métiers : concept artists, des modeleurs 3D, des animateurs, des FX artists, des designers d'interface et des musiciens. Ce jeu a marqué particulièrement les joueurs grâce à sa vision artistique cohérente et non parce qu'il a la plus grosse fiche technique.
En école de jeu vidéo parisienne, tu apprends le rigg (mouvement des muscles), l'animation (le mouvement du personnage et de son environnement), la texture (pour donner un aspect réel au décor et aux personnages).
Et les jeux en 2D ?
Pendant que certains misent tout sur la technologie, d’autres reviennent à la 2D, au pixel art, aux interfaces minimalistes. Loin d’être un “retour en arrière”, c’est une façon de concentrer l’expérience sur le gameplay, le rythme, la lisibilité et des univers graphiques très identifiables.
Malgré ce que tu peux penser, la 2D reste omniprésente dans les menus, interfaces, écrans de victoire, cinématiques typées motion design. La 2D peut être une de tes cartes à jouer si tu décides de rejoindre une école de jeu vidéo à Paris. On commence par la 2D pour passer au plus dur : la 3D.
L'objectif n'est pas de "jouer aux jeux vidéo", mais de se lancer dans un écosystème où tu peux travailler aussi bien sur un jeu VR, un indé stylisé qu'un jeu 2D.
Ce que tu dois regarder dans une formation
En intégrant une école de jeu vidéo à Paris comme Studio M, tu dois prêter attention à trois points essentiels :
- la place donnée à la pratique en moteur de jeu (Unity, Unreal, After Effect, Maya, Houdini)
- les projets à réaliser tout au long de l'année : court-métrage, jeu de plateforme, jeu d'horreur, Game Jams, Festival d'Annecy
- l'accompagnements des intervenants (généralement des professionnels dans le domaine) : game artist, animateur 3D, concept artist, VFX artist.