vignette-studio-m-jeux-vidéo-sdante-mentale

Santé mentale et jeux vidéo : Le rôle de l'industrie - Béziers

Les jeux vidéo, vecteurs de bien-être

 

Dans une étude publiée il y a quelques jours, la Mental Health Foundation anglaise met en avant la responsabilité de l’industrie des jeux vidéo sur les questions de santé mentale pour inciter les studios et éditeurs à prendre leur responsabilité et être vecteur de bien-être auprès des gamers.

 

Après avoir combattu les clichés et idées reçues sur le fait que les jeux vidéo causent plus de comportements violents et insociables, il reste encore des progrès à faire pour que l’industrie du jeu vidéo devienne un véritable modèle, selon l'organisation, qui explique : “L’industrie des jeux a un énorme potentiel pour agir comme une source de bien-être mental”.

 

Avec cette étude concernant les joueurs/joueuses britanniques, on retrouve, comme avec l’association Women In Games, une liste de recommandations pour lutter contre les comportements toxiques, notamment le harcèlement et la discrimination, et ainsi être plus inclusif et représentatif des minorités dans les productions.