école jeu vidéo

Cette formation intensive s’adresse aux étudiants créatifs, passionnés par le secteur du jeu vidéo. Elle forme aux méthodes, logiciels et outils utilisés aujourd’hui dans les studios de développement.

En fonction de leur spécialisation, les élèves seront en mesure de participer à la réalisation de personnages et décors 3D, à leur animation et à l’intégration des données dans le moteur temps réel du jeu.

Assemblés entre eux, ces différents éléments permettront de composer un univers imaginé par les élèves eux-mêmes. Ainsi, ils abordent toutes les étapes de la production d'un jeu vidéo : ils scénarisent, définissent un concept et des mécaniques de jeu, créent l'ensemble des éléments visuels et établissent les game documents correspondant.

Durant leur cursus, les élèves se familiarisent avec l'ensemble des rôles de la chaîne de production d'un jeu vidéo, afin de mesurer l'importance de chacun.

Les métiers de ce secteur se répartissent en différentes familles :
• La conception, les métiers scénaristiques, qui déterminent ce que le joueur va vivre dans le jeu.
• La création artistique, les métiers artistiques, qui définissent l’aspect visuel du jeu.
• L’interactivité, qui va permettre d’interférer avec l’univers dans lequel se déroule le jeu.

Vidéo démo du jeu vidéo Cajun

Découvrez le jeu vidéo créé par les étudiants en seconde année de la section game 2014-2015.

Télécharger le jeu - CLIQUEZ ICI

Vidéo démo du jeu Carus

Découvrez le jeu vidéo créé par les étudiants en troisième année de la section game 2015-2016.

Enseignement général

Histoire du jeu vidéo • Analyse de jeux • Game Design • Level Design • Game documents (Bible, Game Concept, Game Design document) • Ergonomie • Gestion de production, mise en place d’un pipeline • Management d’équipe • Suivi de production • Anglais professionnel.

Enseignement technique et professionnel

Dessin (Character Design, Environment Design) • Infographie 2D (Texturing, Graphic Design, GUI Design, Layout) • Infographie 3D : Modeling, UV/Mapping, Rigging/Setup • Animation • Surfacing • Lighting/rendu • Dynamics • Scripting • Sculpture numérique • Moteur temps réel / prototypage • Playtest • Compositing/ VFX.

Compétences

  • Choisir les modalités de réalisation du projet et faire une maquette en fonction des demandes du commanditaire.
  • Réaliser le story-board.
  • Modéliser les éléments graphiques et la mise en scène de volumes, d’objets, de personnages.
  • Définir les textures, les couleurs, le cadrage et l’éclairage.
  • Animer les éléments du jeu : restituer les mouvements, définir des trajectoires, gérer les collisions...
  • Intégrer des effets visuels, sonores ou des écrits.

Principaux logiciels utilisés :

  • Unity 3D
  • Autodesk Maya
  • Autodesk Mudbox
  • Autodesk MotionBuilder
  • Pixologic Zbrush
  • Adobe Photoshop
  • Adobe After Effect
  • Xnormal
  • CrasyBump

Poursuite d'études

Année de spécialisation pro : 9 mois de spécialisation application mobile optionnelle (3 mois minimum au Canada en partenariat avec ISTDS Montréal dans le cadre de la formation professionnelle)

Métiers

  • Game designer
  • Level designer
  • Character designer
  • Environnement designer (ou layout)
  • 3D artist character
  • Designer en modèle 3D
  • 3D artist backround
  • Animateur 3D
  • Level builder
  • Scripteur
  • Chef de projet (game manager)
  • Producteur (producer)
  • Directeur artistique
  • Directeur technique

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