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CD Projekt : l'histoire d'un nouveau logo

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On a redessiné un oiseau et changé une couleur de fond, et la moitié d'internet s'est mise à commenter. Derrière ce refresh de CD Projekt Red, il y a des décisions qu'on apprend à lire en école de graphisme, pas seulement un avis sur le beau et le moche.

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Pourquoi toucher à un logo qui tournait

Le logo précédent servait depuis 2014. Son oiseau, le studio l'appelle raróg, un esprit de feu venu de la mythologie slave. Sur le dessin de 2014, il ressemblait surtout à un cardinal rouge d'Amérique du Nord, l'oiseau bien réel qui picore des graines et ne crache aucune flamme.

Onze ans, c'est long pour une identité visuelle (et pour un jeu vidéo aussi). Faut dire que le jaune des campagnes Cyberpunk 2077 avait fini par déteindre sur toute la marque. Quand le studio voulait parler d'autre chose que de Night City, le signal était brouillé.

Le studio a donc redessiné son pictogramme et recentré sa palette sur un rouge unique. Et il l'a sorti pile au moment de The Witcher 3 Remastered.

 

Ce qu'un rouge unique fait gagner

Un logo doit rester lisible partout. Sur un favicon de 16 pixels dans un onglet de navigateur, comme sur une affiche de plusieurs mètres à la Gamescom. Cette capacité à tenir à toutes les tailles porte un nom, la scalabilité, et c'est le premier test que passe un symbole.

Le deuxième test, c'est la silhouette. Un bon symbole se reconnaît même en noir, flouté ou vu de loin. Le raróg de 2026 a un bec ouvert et des serres plus marquées, ce qui lui donne une forme plus lisible en monochrome que l'ancien. C'est une vectorisation de logo et une palette de couleur qui ont été choisis minutieusement pour un expert sorti d'école de graphisme.

Honnêtement, passer d'un fond blanc à un fond rouge, ça paraît anecdotique. Mais une palette resserrée simplifie chaque déclinaison, du packaging jusqu'au motion design. C'est aussi ce que tu apprends à gérer avec les logiciels de création graphique.

 

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Comparaison entre l'ancien et le nouveau logo de CD Projekt Red

 

En savoir plus sur le graphisme

Un seul oiseau pour deux entités

Il y a le studio, CD Projekt Red, celui qui fait les jeux et il y a le groupe, CD Projekt, coté à la Bourse de Varsovie. Les deux partagent le même oiseau mais pas les mêmes projets.

D'ailleurs, c'est un bon cas d'école. Faire vivre un même emblème entre une maison mère et sa filiale, ça demande un système graphique clair, avec des règles écrites qui disent où va le rouge et à quelle taille minimale le pictogramme reste lisible. Le logotype complet, avec le nom, ne sort pas dans les mêmes cas que l'oiseau seul. Toute cette mécanique de déclinaison d'une identité tient dans un document que peu de gens voient.

 

Un logo ne se lance jamais seul

Le nouveau logo n'est pas arrivé un mardi au hasard. The Witcher 3 Remastered a été révélé à la Gamescom Opening Night Live le 25 août 2026, et le refresh a suivi le lendemain.

Sortir une identité en même temps que The Witcher 3 Remastered, c'est l'adosser à un moment de générosité. Une marque se relance toujours dans un contexte, pour faire "passer la pillule" et qu'on attribue bien un logo à une sortie, une nouveauté.

En école graphisme, on passe justement du temps sur ce genre de décision. Lire un brief, puis tenir un parti pris face à un client qui, lui, voyait juste un oiseau rouge et lui faire comprendre nos choix, notre raisonnement, l'utilisation du logo... Tout ça, c'est aussi ce qu'on appelle une charte graphique et une identité visuelle, c'est le coeur du cursus design graphique de Studio M à Rennes.

 

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Jeux de CD Projekt Red 

 

C'est aussi ce que montrent les projets d'identité des étudiants : des choix expliqués, avec des raisons derrière chaque parti pris. Une école graphisme, au fond, ça sert à mettre un raisonnement là où il n'y avait qu'un avis.

Le plus simple, c'est de vérifier par toi-même. Mets l'ancien et le nouveau logo côte à côte, note ce qui bouge vraiment, le fond rouge, le bec ouvert, les serres, l'épaisseur des traits, et cherche la raison derrière chacun. C'est l'exercice de décryptage d'un parti pris graphique qu'on refait sans arrêt en école graphisme.

Et la prochaine fois que tu lances The Witcher 3 Remastered, jette un oeil à l'oiseau en haut de l'écran. Tu aurais gardé le fond blanc ?

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