 # Mastère Concept Art

Le **Mastère Concept Art** forme en **1 an** des experts capables d’imaginer et diriger des univers visuels pour le jeu vidéo et l’animation. **Accessible après un Bac+3** avec book, il approfondit lighting, textures, ambiance et développement visuel. **Projet pro, portfolio et stage de 6 mois** préparent à des postes de direction artistique ou de lead créatif.



    [ Télécharger la brochure ](/demande-de-documentation) 

    [ Portes ouvertes ](/evenements) 

 

 

    ![étudiant mastère concept art](/files/studiom/styles/hero_vertical_desktop/public/2026-04/%C3%A9tudiant%20mast%C3%A8re%20concept%20art.png?h=0a2e7717&itok=LJfs2VYo "étudiant mastère concept art") 

 

 

    ![concept-art-studio-m-beziers](/files/studiom/styles/hero_square_desktop/public/2026-03/concept-art-studio-m-beziers.jpg?h=06f6671c&itok=I8-kHeWQ "concept-art-studio-m-beziers") 

 

 

 

 Pré-requis: Bac + 3

 

 

 1 campus

 

 



   [ Présentation ](#wrapper-presentation) [ Admission ](#wrapper-admission) [ Programme ](#wrapper-programme) [ Métiers ](#wrapper-metiers) [ Campus ](#wrapper-campus) [ Alternance ](#wrapper-alternance) [ FAQ ](#wrapper-faq) 

 ## Présentation

 

  

 



Année d’expertise

affirme ton niveau artistique et ton identité créative

 



        

 



Hard &amp; soft skills

leadership, communication, gestion du stress et efficacité

 



        

 



Pédagogie exigeante

workshops, exercices ciblés, projet final et livrables pro

 



 

 



Posture de leader

encadre une équipe artistique et vise un haut niveau de qualité

 



 

  ##  Les + de notre Mastère Concept Art

**Créativité sous contraintes**  
Produire mieux, plus vite, avec un cadre : temps, budget, direction artistique et objectifs de production.

**Suivi personnalisé par des intervenants**  
Un accompagnement pour identifier forces/faiblesses, ajuster la méthode de travail et gagner en exigence.

**Stage long professionnalisant**  
6 mois en entreprise pour consolider l’expérience terrain et se confronter aux méthodes des studios.



      Voir plus   ### Objectif du Mastère Concept Art

**Former des concept artists** capables de concevoir, affiner et piloter un univers visuel complet, tout en développant la posture de leader attendue sur des productions professionnelles.

Le **Mastère** approfondit les **compétences** de **conception** (composition, ambiance, textures, lighting, storytelling visuel) et les inscrit dans une logique de production : contraintes, direction artistique, collaboration, rendu final.

**L’objectif** est de rendre **l’étudiant capable** de produire des **concepts** aboutis, **d’argumenter** ses choix et **d’encadrer** une dynamique créative collective.

### Compétences clés développées

**Tu maîtrises** la composition de l’image et la construction d’ambiances : valeurs, contrastes, lumière, couleurs et narration visuelle

**Tu renforces** tes compétences en **textures**, lighting et développement visuel pour obtenir un rendu professionnel et cohérent

**Tu apprends** à créer sous contraintes (temps, budget, cahier des charges) en maintenant une exigence constante

**Tu développes** une posture de **leader** : prise de décision, gestion du stress, priorisation et accompagnement d’autres talents

**Tu professionnalises** ton discours : communication orale et écrite, présentation, argumentation et défense de choix créatifs

**Tu conçois** un **portfolio professionnel** structuré et ciblé, adapté au poste et au secteur visé

 

 

 

  



  ## Admission

Intègre le **Mastère Concept Art de Studio M** simplement. Retrouve toutes les informations utiles pour préparer ton admission et ton projet de formation.



 

 

      ![admission](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/admission_1.png?h=aea91308&itok=XiRgQhHK "admission") 

 

 

 

  Modalités d’admission

   

  

 

 - **Conditions d’entrée** : **Bac+3**
- **Entretien** de motivation et **évaluation d’entrée**
- **Book/portfolio** artistique obligatoire
- **Dossier** de candidature (CV, lettre de motivation, book/portfolio, hobbies…)
- **Entretien d’admission** (visio ou présentiel)
- **Étude** par la commission **pédagogique**
- **Validation** définitive sous **14 jours** après admission



 

 





  Infos pratiques complémentaires

   

  

 

 **Durée** : 1 an  
**Niveau d’entrée** : Bac+3  
**Évaluation** : **projet** professionnel + **stage** de 6 mois  
**Rythme** : formation + stage long en entreprise



 

 





 

 

 

 

  Cette formation t’intéresse ? 

 [ Dépose ta candidature ](/dossier-de-candidature) 

 

 ## Programme

Une **année structurée** autour de la stratégie, de la **spécialisation** artistique et de la **professionnalisation**.



 

 

      ![programme](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/programme.png?h=f8c04d57&itok=va7C5GI9 "programme") 

 

 

 

  Enseignements principaux

   

  

 

 - Marketing du jeu vidéo
- Financement participatif
- Stratégie design
- Communication orale et écrite
- Notions RH (recherche d’emploi, entretiens)
- Compétences techniques et artistiques
- Workshops et ateliers
- Conception d’un portfolio professionnel
- Droit du travail



 

 





  À l’issue de la formation, tu es capable de

   

  

 

 - Étudier et comprendre un marché et ses enjeux.
- Intégrer des stratégies, contraintes de financement et impacts design dans une démarche créative.
- Travailler en équipe, communiquer efficacement et présenter un projet à l’oral.
- Renforcer ton employabilité : méthodes de recherche d’emploi et maîtrise de l’entretien.
- Monter en compétences dans la spécialité visée : composition, ambiances, développement visuel.
- Conceptualiser 6 exercices personnalisés et un portfolio professionnel complet.
- Comprendre les fondamentaux du droit du travail utiles en environnement studio.



 

 





  Les outils pédagogiques

   

  

 

 - Workshops, exercices ciblés et production intensive structurent l’année.
- Le suivi personnalisé permet d’identifier les axes de progression et d’installer une méthode professionnelle
- Le projet professionnel et le stage long valident la capacité à produire dans un contexte réel



 

 





 

 [ Je candidate ](/dossier-de-candidature) 

 [ Télécharger la brochure ](/demande-de-documentation) 

 

 

 

 

  
 30 ans 

d’expertise dans l’enseignement des métiers créatifs  
 

 



 



 950 

entreprises partenaires ont déjà recruté nos étudiants en stage ou en alternance  
 *Données issues de notre CRM interne  
 

 



 



 22 000 

anciens étudiants formés depuis 30 ans  
 

 



 



 

 



 



        ![métier jeux vidéo](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/m%C3%A9tier%20jeux%20vid%C3%A9o.png?h=f8c04d57&itok=RXtR_BXV "métier jeux vidéo") 

 

 

 

## Débouchés &amp; poursuites d’études

 

Le **Mastère** prépare à des postes à responsabilité créative dans le jeu vidéo et l’animation.



 Métiers accessibles après ce Mastère:

 

 [ Storyboarder ](/formation-storyboarder) 



 [ Environment artist ](/formation-environment-artist) 



 [ Vehicule artist ](/formation-vehicle-artist-formation-salaire-metier) 



 [ Concept Artist ](/formation-concept-artist) 



 [ Character Designer ](/formation-character-designer) 



 [ Designer 3D ](/formation-designer-3d) 



 



#### Storyboarder

 

   

 Le storyboarder est un artiste visuel chargé de traduire un scénario en croquis préparatoires. Il représente visuellement les scènes d’un film, jeu vidéo ou animation, en collaboration avec scénaristes, réalisateurs et animateurs. Son rôle est essentiel dès la préproduction, mais il intervient aussi dans la gestion budgétaire et la cohérence 

 

  [Retour](/) 

 [ En savoir plus ](/formation-storyboarder) 

 

 



#### Environment artist

 

   

 L’ environment artist, ou graphiste d’environnement, conçoit des décors réalistes et immersifs pour des jeux vidéo, films ou séries. Il travaille entre le scénario et la production, en étroite collaboration avec les équipes artistiques. Son salaire varie de 28 000€ à 55 000€ brut/an, avec des possibilités jusqu’à 20 000€ par projet en freelance 

 

  [Retour](/) 

 [ En savoir plus ](/formation-environment-artist) 

 

 



#### Vehicule artist 

 

   

 Le vehicle artist conçoit des véhicules innovants en alliant design, créativité et contraintes techniques. Il maîtrise les logiciels DAO/CAO et collabore étroitement avec ingénieurs et designers. Studio M propose un cursus complet : Prépa, Bachelor et Mastère Jeux Vidéo une formation essentielle pour entrer dans le métier. Ce métier s’exerce chez 

 

  [Retour](/) 

 [ En savoir plus ](/formation-vehicle-artist-formation-salaire-metier) 

 

 



#### Concept Artist 

 

   

 Le Concept Artist imagine et illustre les personnages, environnements et univers visuels d’un jeu vidéo en collaboration avec les game designers. Il crée des moodboards, prototypes et dessins, en tenant compte des attentes des joueurs. Son salaire varie de 25 000 € à 65 000 € selon l’expérience. Il peut évoluer vers des postes de directeur 

 

  [Retour](/) 

 [ En savoir plus ](/formation-concept-artist) 

 

 



#### Character Designer 

 

   

 Le character designer conçoit les personnages d’un jeu vidéo en s’appuyant sur le scénario, en étroite collaboration avec les game designers. Il réalise les croquis initiaux, interprète les scripts et donne vie aux figures du jeu. Il utilise des outils comme Photoshop, Blender ou ZBrush. Son salaire varie de 25 000 € à 55 000 € par an. Il peut 

 

  [Retour](/) 

 [ En savoir plus ](/formation-character-designer) 

 

 



#### Designer 3D 

 

   

 Le designer 3D modélise des objets, personnages ou environnements en trois dimensions pour le jeu vidéo, l’architecture ou l’audiovisuel. Il transforme des concepts 2D en créations en 3 dimensions réalistes en collaboration avec le game designer et le concept artist. Il utilise des logiciels comme Maya, Blender ou ZBrush. Son salaire varie de 22 

 

  [Retour](/) 

 [ En savoir plus ](/formation-designer-3d) 

 

 

 



 

 



  [ Voir tous les métiers ](/formations-digital-audiovisuel) 

 [ Voir les offres d'alternance ](/offres-demploi) 

 

 

 

  ## Où suivre cette formation ?

 

 [ Béziers ](/ecole-digital-beziers) 



 

    [ Nous rencontrer ](/tous-les-campus) 

 



#### Béziers

 

   

 ![ville-de-beziers-studio-m](/files/studiom/2026-03/ville-de-beziers-studio-m.jpg "ville-de-beziers-studio-m")

 

 

Studio M Béziers forme les talents du numérique et du jeu vidéo du pré-bac au bac+5. Situé au cœur de Béziers, près des quartiers dynamiques et des pôles économiques, le campus te connecte aux entreprises et studios partenaires. Tu évolues dans un environnement créatif et innovant, pensé pour préparer ton avenir dans le numérique.



 

  [Retour](/) 

 [ Voir la fiche campus ](/ecole-digital-beziers) 

 

 





 

 ## Alternance

**Stage de 6 mois** obligatoire.  
**Projet professionnel** et **portfolio** intégrés au parcours.

Cette organisation permet d’allier montée en **expertise** et **immersion** longue en **entreprise**.



 

 

      ![alternance](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/alternance_0.png?h=f8c04d57&itok=asXB6BmX "alternance") 

 

 

 

 [ Parler à un conseiller ](/etre-appele) 

 [ Voir les offres d'alternance ](/offres-demploi) 

 

 

 

 

  ## Tu te poses la question ? On a la réponse !



 

  À qui s’adresse le Mastère Concept Art ?

   

  

 

 Aux **titulaires d’un Bac+3** souhaitant **devenir experts** en conception artistique et évoluer vers des fonctions de pilotage créatif dans le jeu vidéo ou l’animation.



 

 





  Le stage est-il obligatoire ?

   

  

 

 Le **stage de 6 mois** est une composante essentielle du **Mastère** et renforce fortement la **professionnalisation**.



 

 





  Vais-je construire un portfolio pendant l’année ?

   

  

 

 La **conception** d’un **portfolio professionnel** est intégrée au programme, avec des exercices personnalisés et un accompagnement dédié.



 

 





  Quelle place occupe le leadership dans la formation ?

   

  

 

 **Il est central.** La formation développe la **posture de leader** : gestion du stress, prise de décision, communication, priorisation et capacité à encadrer une dynamique créative.



 

 





  Le book est-il obligatoire pour candidater ?

   

  

 

 Le **book/portfolio** est **un plus** pour évaluer ton niveau artistique, ta cohérence visuelle et ton potentiel créatif, mais il n'est pas obligatoire.