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# Quand les jeux vidéo aident dans le domaine de la santé 

 

      ![Jeu-vidéo-et-santé-mentale-STUDIO-M](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2023-08/Jeu%20vid%C3%A9o%20et%20sant%C3%A9%20mentale%20STUDIO%20M.png?h=1776b4ca&itok=2icMqqmx "Jeu vidéo et santé mentale") 

 

 

 

 

 



  Jouer pour soigner les patients Autrefois, **les jeux vidéo** étaient un simple divertissement, aujourd'hui ils ont trouvé leur place dans de nombreux domaines notamment **celui du médical**. En effet, les jeux vidéo et leur impact sur la santé mentale peuvent varier en fonction de plusieurs facteurs : la fréquence et la durée du jeu, son contenu, la personnalité du joueur et son environnement social.

La question que l'on se pose :

**Quand est-ce que l'utilisation du jeu vidéo est bénéfique dans le domaine de la santé ?**

## L'utilisation du jeu vidéo dans le domaine de la santé 

### 1. Lors d'une rééducation 

- Le jeu vidéo *"Voracy Fish"* offre aux patients ayant subi **un accident vasculaire cérébral (AVC)** l'opportunité de **rééduquer leur membre supérieur affecté**. Ce jeu favorise **l'amélioration de la force musculaire, de la flexibilité, de la coordination et de l'équilibre.** L'histoire du jeu met en scène un poisson affamé, que le joueur peut guider en utilisant un joystick, une souris ou une tablette, permettant ainsi d'**effectuer des exercices de rééducation fonctionnelle spécifiques à leur main.**
- D'autres jeux comme *Memory Motivation ; XTORP ; Sea Hero Quest VR*. aident les patients à a**méliorer la mémoire, la concentration, la perception spatiale et la résolution de problèmes** chez des personnes atteintes de la **maladie d'Alzheimer ou de démence.**
- Les jeux comme *Mila Learn* (disponible sur smartphone ou tablette) sont destinés a**ux enfants âgés de 7 à 11 ans souffrant de dyslexie**. C'est un jeu proposant des activités musicales pour **stimuler les tâches rythmiques, les capacités auditives et visuelles et les actions motrices**. Cela les aide dans leur **compréhension de la langue, la capacité de lecture et d'écrire et leur mémoire et leur attention.**
- Certains jeux vidéo peuvent assister ceux atteints de **troubles mentaux comme l'anxiété ou la dépression**

### 2. Lors d'une douleur fantômes 

- **Une étude clinique** a été menée impliquant **14 patients amputés du bras** en Suède et en Slovénie : Ils ont tous joué à un jeu vidéo de course de voitures et au bout de la 12e séance, ils ont pu constater que **l'intensité de la douleur avait baissé de 32% ainsi que la fréquence de 61% pendants leurs sommeils et 43% en journée.**
- Quatre personnes sous antidouleurs ont pu **réduire leur consommation de traitements** grâce aux jeux vidéo.

### 3. Lors de l'éducation des patients et la formation des soignants 

- Jouer permet d**'apprendre d'une façon amusante et interactive, d'éduquer les patients sur la prévention des maladies.**
- Elle permet également de **former les soignants et rendre la formation plus attractive en proposant des simulations pratiques**

### 4. Lors de problèmes mentaux chez le patients

- Les jeux vidéo aident les **patients souffrant de dépression et d'anxiété** en les distrayant, cela renforce leurs **comportements de façon positive** comme **l'exercice, la socialisation et aussi la confrontation à des situations angoissante pour eux**
- Les patients souffran**t d'anorexie ou boulimie** ont l'occasion également de **développer des compétences que ce soit en nutrition ou cuisine et de suivre des routines alimentaires saine**

- Le jeu *BipoLife,* mini jeu pédagogique a été **créé par une équipe de médecins et le studio français** ***Ubisoft**,* pour **aider les patients bipolaires à gérer leurs problèmes d'humeur en simulant des situations de vie quotidienne.** Réservé aux adultes car contenu potentiellement choquant, il enseigne différentes phases de la maladie et montre au patient qu'il peut stabiliser ses émotions.

### Les enjeux et limites du jeu vidéo 

Les jeux vidéo sont **une alternative amusante aux traitements traditionnels**, elle **encourage et engage à une participation active du patient, améliore et contribue au traitement de certaines pathologies et aide à la prévention pour les jeunes et les enfants**. Cependant les jeux vidéo ont une certaines limite, tout d'abord **son coût de développement et de mise en place est extrêmement élevé et ne remplace pas un traitement traditionnel**, il peut l'accompagner. Certaines personnes ont **du mal à s'adapter au jeu vidéo et pour d'autres, il existe des risques de dépendances.**

Bien qu'il y ai des limites de jeu vidéo, ils nous apportent énormément, par exemple, certains types de jeu permettent **une amélioration des fonctions cognitives** car il requiert des **compétences en matière de stratégie et résolution de problèmes**, aide également à **développer votre capacité d'analyse, améliore votre productivité et vos résultats dans votre travail.**

Les jeux vidéo procurent **un sentiment d'accomplissement et renforcent l'estime de soi**. **On s'évade de la vie quotidienne, on se relaxe, on résiste aux stress de l'école ou du travail.** Les jeux multijoueur offrent également la possibilité de **se sociabiliser, rencontrer des amis et s'en faire de nouveaux.** Il **renforce les compétences sociales et la communication.** Peu importe l'âge, **les seniors aussi devraient jouer à certains types de jeux vidéo car cela leur permet de maintenir leur fonction cognitive et un sentiment de plaisir.**

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