 # Technical Artist 

Référence

3D07122024

 

Formation(s)

[Bachelor Infographiste 3D](/formations/bachelor-infographiste-3d)

[Bachelor Jeux Vidéo](/formations/bachelor-jeux-video)

[Mastère Jeux Vidéo](/formations/mastere-jeux-video)

 

 

Type de contrat

Contrat de professionnalisation

 

Localisation

LILLE

 

Etablissement

[Lille](/ecole-audiovisuel-arts-appliques-lille)

 

 

 [ Je postule ](/depot-de-cv?offer=2491) 

 



  L'établissement [Studio M](/ecole-audiovisuel-arts-appliques-lille), école des métiers créatifs à Lille, propose des formations d'audiovisuel, de design graphique, d'animation 3D et de jeu vidéo, reconnues par des titres et diplômes d'État.

Dans le cadre de son programme [Game Art](/ecole-jeux-video), l'une de nos entreprises partenaires recherche un(e) Technical Artist pour un jeu vidéo.

## Missions :

- Transcrire la direction artistique stylisée du jeu dans le moteur Unity.
- Définir, architecturer et implémenter les outils et pipelines nécessaires aux aspects graphiques du projet dans Unity, en étroite collaboration avec l'équipe artistique, les level designers et les programmeurs du moteur : systèmes de décoration, effets visuels, rendu, éclairage et post-production, VFX et shaders, animation et rigging.
- Maintenir, déboguer et optimiser ces outils en fonction des différentes contraintes et/ou plateformes (PC, consoles, mobile), tout en préservant la vision artistique du projet.
- Rester constamment à jour et être proactif dans la mise en œuvre de solutions, en étant le point de référence pour les questions techniques liées aux visuels et à l'animation.
- Planifier et décomposer les tâches en fonction d'objectifs définis collectivement.
- S'intéresser et prendre position sur des sujets dépassant le cadre du projet en cours (organisation, stratégie de l'entreprise, etc.).

## Profil recherché :

- Francophone.
- Participation à la création d'au moins un jeu commercialisé.
- Forte sensibilité artistique et curiosité.
- Autonomie et bonnes capacités de communication.
- Proactive et capable de faire des propositions.
- Curiosité et volonté de sortir de sa zone de confort.
- Vous aimez acquérir de nouvelles compétences (même au-delà des compétences techniques).
- Critique constructive de son propre travail et de celui des autres.
- Expérience et volonté de travailler en équipe.

## Compétences :

- Capacité à identifier les besoins artistiques et à choisir les solutions techniques appropriées.
- Solides compétences en matière de création et d'intégration d'effets visuels et d'outils dans Unity, avec une compréhension des outils utilisés au début et à la fin du pipeline de production.
- Capacité à développer et maintenir ces outils pour les rendre accessibles à l'équipe artistique.
- Capacité à proposer de nouvelles solutions techniques.
- Solides bases artistiques (composition, éclairage, théorie des couleurs) pour comprendre et interpréter les besoins de l'équipe artistique.
- Excellente connaissance de Unity, C# et du pipeline URP.
- Maîtrise des shaders, de ShaderGraph et d'un langage associé (HLSL, ShaderLab, etc.).
- Une bonne connaissance des logiciels 3D (Houdini, 3DSMax, Maya, Blender, etc.) est un plus.
- Familiarité avec les logiciels 2D (Substance Designer et Painter, Photoshop).
- Souci du détail et de la finition.
- Au moins 5 ans d'expérience professionnelle dans un studio de jeu.



 

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