 # Mastère Jeux Vidéo

Le **Mastère Jeux Vidéo** forme **en 1 an** des experts du développement visuel d’un jeu vidéo, hors programmation. **Accessible après un Bac+3**, il approfondit modélisation, texturing, rigging, animation et VFX temps réel. La formation combine **6 mois à l’école** et **6 mois de stage** pour viser des postes de game artist, technical artist ou animateur 3D.



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    [ Portes ouvertes ](/evenements) 

 

 

    ![étudiant mastère jeux vidéo](/files/studiom/styles/hero_vertical_desktop/public/2026-04/%C3%A9tudiant%20mast%C3%A8re%20jeux%20vid%C3%A9o.png?h=0a2e7717&itok=-0RrsnuZ "étudiant mastère jeux vidéo") 

 

 

    ![mastere-jeux-video-secondaire](/files/studiom/styles/hero_square_desktop/public/2026-04/mastere-jeux-video-secondaire.jpg?h=a134b0ea&itok=6TWTlqw4 "mastere-jeux-video-secondaire") 

 

 

 

 Pré-requis: Bac + 3

 

 

 1 campus

 

 



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 ## Présentation

 

  

 



Formation d’expertise orientée production

montée en compétences rapide et intensive pour les profils déjà formés au jeu vidéo

 



        

 



Technicien complet

maîtrise toute la production visuelle d’un projet, hors programmation

 



 

 



Professionnalisation forte

6 mois de formation puis 6 mois de stage en studio

 



        

 



Secteur porteur

des studios en quête de profils opérationnels et polyvalents

 



 

  ## Les + de notre Mastère Jeux Vidéo

**Spécialisation technique avancée**  
Approfondissement en modélisation, mapping, texturing, rig, animation et VFX temps réel.

**Montée en compétences rapide**  
Un format 1 an intensif pensé pour passer d’un Bac+3 à un niveau expert sur une spécialité de production.

**Stage long professionnalisant**  
6 mois de stage obligatoire avec évaluation par le tuteur et mise en situation réelle en entreprise.



      Voir plus   ### Objectif du Mastère Jeux Vidéo

**Former des experts** capables de prendre en charge l’ensemble du développement de surface d’un jeu vidéo, en maîtrisant les **techniques de création** 3D et d’animation nécessaires à une **production** **professionnelle**.

Le **Mastère** permet à l’étudiant de consolider ses lacunes techniques et de se spécialiser pour devenir un profil autonome et polyvalent, capable d’intervenir sur la modélisation, le shading, le rigging, l’animation et les effets temps réel.

**L’objectif** est d’atteindre une **posture d’exécutant** expert, immédiatement mobilisable en studio.

### Compétences clés développées

**Tu approfondis** la modélisation avancée : anatomie, volumes, optimisation et préparation des assets

**Tu maîtrises** texturing, mapping et shading pour **produire** des surfaces crédibles et cohérentes

**Tu conçois** des rigs (structure squelettique) et **optimises** leur utilisation en production

**Tu développes** des animations adaptées aux **contraintes** du temps réel et du pipeline jeu vidéo

**Tu crées** des effets VFX temps réel pour renforcer **l’impact visuel** (particules, simulations, rendu)

**Tu professionnalises** ta méthode de travail sur un **projet concret** et en immersion longue en entreprise

 

 

 

  



  ## Admission

Intègre le **Mastère Jeux Vidéo de Studio M** simplement. Retrouve toutes les informations utiles pour préparer ton admission et ton projet de formation.



 

 

      ![admission](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/admission_1.png?h=aea91308&itok=XiRgQhHK "admission") 

 

 

 

  Modalités d’admission

   

  

 

 **Conditions d’entrée** : **Bac+3** (animation, concept art, game design, développement…)  
**Entretien** de **motivation** et évaluation d’entrée

**Dossier** de **candidature** (CV, lettre de motivation, book/portfolio, hobbies…)  
**Entretien d’admission** (visio ou présentiel)  
**Étude** par la commission **pédagogique**



 

 





  Infos pratiques complémentaires

   

  

 

 **Durée : 1 an**  
**Niveau d’entrée** : **Bac+3**  
**Rythme** : **6 moi**s de **formation** + **6 mois** de **stage** obligatoire  
**Évaluation** : **stage** (tuteur + école) + **examens finaux**



 

 





 

 

 

 

  Cette formation t’intéresse ? 

 [ Dépose ta candidature ](/dossier-de-candidature) 

 

 ## Programme

Une année conçue pour se **professionnaliser** sur une spécialité de production.



 

 

      ![programme](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/programme.png?h=f8c04d57&itok=va7C5GI9 "programme") 

 

 

 

  Professionnalisation Mastère 1

   

  

 

 **6 mois de formation à l’école** (septembre à février)

- 6 mois de stage obligatoire

**Spécialisations** possibles :

- VFX Artist
- Technical Artist
- Organic Modeling (character design)
- Animation 3D
- Rigging
- Shading / Lighting – Rendering Artist



 

 





  Les outils pédagogiques

   

  

 

 **Pédagogie orientée** production : ateliers, pratique intensive et montée en compétences technique.

**Accompagnement individualisé** et évaluation régulière pour consolider les acquis.

**Immersion** longue en entreprise pour se confronter aux standards et méthodes des studios.



 

 





 

 [ Je candidate ](/dossier-de-candidature) 

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 30 ans 

d’expertise dans l’enseignement des métiers créatifs

 



 



 950 

entreprises partenaires ont déjà recruté nos étudiants en stage ou en alternance  
 *Données issues de notre CRM interne  
 

 



 



 22 000 

anciens étudiants formés depuis 30 ans

 



 



 

 



 



        ![métier jeux vidéo](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/m%C3%A9tier%20jeux%20vid%C3%A9o.png?h=f8c04d57&itok=RXtR_BXV "métier jeux vidéo") 

 

 

 

## Débouchés &amp; poursuites d’études

 

Le **Mastère** prépare à des postes **techniques spécialisés** dans la production visuelle de jeux vidéo.



 Métiers accessibles après ce Mastère:

 

 [ Environment artist ](/formation-environment-artist) 



 [ Vehicule artist ](/formation-vehicle-artist-formation-salaire-metier) 



 [ Concept Artist ](/formation-concept-artist) 



 [ Character Designer ](/formation-character-designer) 



 [ Game designer ](/formation-game-designer) 



 [ Concepteur/Animateur Jeux Vidéo ](/formation-concepteur-jeux-video) 



 



#### Environment artist

 

   

 L’ environment artist, ou graphiste d’environnement, conçoit des décors réalistes et immersifs pour des jeux vidéo, films ou séries. Il travaille entre le scénario et la production, en étroite collaboration avec les équipes artistiques. Son salaire varie de 28 000€ à 55 000€ brut/an, avec des possibilités jusqu’à 20 000€ par projet en freelance 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-environment-artist) 

 

 



#### Vehicule artist 

 

   

 Le vehicle artist conçoit des véhicules innovants en alliant design, créativité et contraintes techniques. Il maîtrise les logiciels DAO/CAO et collabore étroitement avec ingénieurs et designers. Studio M propose un cursus complet : Prépa, Bachelor et Mastère Jeux Vidéo une formation essentielle pour entrer dans le métier. Ce métier s’exerce chez 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-vehicle-artist-formation-salaire-metier) 

 

 



#### Concept Artist 

 

   

 Le Concept Artist imagine et illustre les personnages, environnements et univers visuels d’un jeu vidéo en collaboration avec les game designers. Il crée des moodboards, prototypes et dessins, en tenant compte des attentes des joueurs. Son salaire varie de 25 000 € à 65 000 € selon l’expérience. Il peut évoluer vers des postes de directeur 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-concept-artist) 

 

 



#### Character Designer 

 

   

 Le character designer conçoit les personnages d’un jeu vidéo en s’appuyant sur le scénario, en étroite collaboration avec les game designers. Il réalise les croquis initiaux, interprète les scripts et donne vie aux figures du jeu. Il utilise des outils comme Photoshop, Blender ou ZBrush. Son salaire varie de 25 000 € à 55 000 € par an. Il peut 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-character-designer) 

 

 



#### Game designer

 

   

 Studio M, école spécialisée dans le domaine vous propose des formations Arts Appliqués, Design, qui vous permettront d'accéder à ce métier. Une formation essentielle pour intégrer l’univers du jeu vidéo. Quelles sont les missions du game designer ? A l'issu de sa formation, il est responsable de la qualité ludique d’un jeu. Même si un jeu rassemble 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-game-designer) 

 

 



#### Concepteur/Animateur Jeux Vidéo 

 

   

 Le concepteur/animateur interactifs imagine et anime les personnages, décors et mécaniques de jeu en lien avec les équipes de production. Il utilise des outils comme Unity, Unreal, Blender ou Maya. Son salaire varie de 25 000 € à 90 000 € par an selon l’expérience. Il peut évoluer vers des postes d’animateur 3D, directeur artistique ou lead game 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-concepteur-jeux-video) 

 

 

 



 

 



  [ Voir tous les métiers ](/formations-digital-audiovisuel) 

 [ Voir les offres d'alternance ](/offres-demploi) 

 

 

 

  ## Où suivre cette formation ?

 

 [ Béziers ](/ecole-digital-beziers) 



 

    [ Nous rencontrer ](/tous-les-campus) 

 



#### Béziers

 

   

 ![ville-de-beziers-studio-m](/files/studiom/2026-03/ville-de-beziers-studio-m.jpg "ville-de-beziers-studio-m")

 

 

Studio M Béziers forme les talents du numérique et du jeu vidéo du pré-bac au bac+5. Situé au cœur de Béziers, près des quartiers dynamiques et des pôles économiques, le campus te connecte aux entreprises et studios partenaires. Tu évolues dans un environnement créatif et innovant, pensé pour préparer ton avenir dans le numérique.



 

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 ## Alternance

**6 mois de formation** à l’école (septembre à février)  
**6 mois de stage** obligatoire en entreprise



 

 

      ![alternance](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/alternance_0.png?h=f8c04d57&itok=asXB6BmX "alternance") 

 

 

 

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  ## Tu te poses la question ? On a la réponse !



 

  À qui s’adresse le Mastère Jeux Vidéo ?

   

  

 

 Aux **titulaires d’un Bac+3** (ou équivalent) déjà formés aux métiers du jeu vidéo, souhaitant atteindre un niveau expert sur une spécialité de production.



 

 





   Quelles spécialisations puis-je viser pendant le Mastère ?

   

  

 

 VFX Artist, Technical Artist, Organic Modeling, Animation 3D, Rigging, Shading/Lighting/Rendering.



 

 





  Le Mastère permet-il d’intégrer rapidement le marché du travail ?

   

  

 

 Le **format intensif** et le stage de 6 mois visent une **insertion directe** en studio sur des postes techniques spécialisés.



 

 





  Quels profils recrutent les studios aujourd’hui ?

   

  

 

 Des **profils opérationnels**, **polyvalents** et capables de produire vite et bien : modélisation, animation, rig, shading, VFX temps réel.