 # Bachelor Concept Art

Le **Bachelor Concept Art** forme en **3 ans** des créatifs capables d’imaginer univers, personnages et décors pour le jeu vidéo et l’animation. Accessible sur entretien, il combine dessin académique, digital painting, direction artistique, stages et portfolio. **Débouchés** : character designer, storyboarder, game artist, avec **poursuite en Mastère**.



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    [ Portes ouvertes ](/evenements) 

 

 

    ![étudiante bachelor concept art](/files/studiom/styles/hero_vertical_desktop/public/2026-04/%C3%A9tudiante%20bachelor%20concept%20art.png?h=0bbc924f&itok=cQw9bPYk "étudiante bachelor concept art") 

 

 

    ![concept-art-studio-m-beziers](/files/studiom/styles/hero_square_desktop/public/2026-03/concept-art-studio-m-beziers.jpg?h=06f6671c&itok=I8-kHeWQ "concept-art-studio-m-beziers") 

 

 

 

 Pré-requis: Bac

 

 

 2 campus

 

 



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 ## Présentation

 

  

 



Progression en 3 ans

dessin, culture visuelle, direction artistique et portfolio pro

 



 

 



Pédagogie orientée production

workshops, projets, Game Jam, stages, suivi personnalisé

 



 

 



Rôle clé en création

en amont, tu guides les équipes 3D, animation et jeu vidéo

 



 

 



Titre certifié d'État

certification, niveau 6, inscrite au RNCP dont l’intitulé est : « Infographiste 3D » - RNCP39869. Certificateur Studio Mercier

 



 

  ## Les + de notre Bachelor Concept Art

**Développement d’une culture visuelle approfondie**  
**Analyse** d’artistes, **étude** des références, **construction** d’un regard critique et affinement du style personnel.

**Approche hybride : traditionnel &amp; digital**  
Dessin académique, peinture traditionnelle et digital painting avancé.

**Portfolio personnalisé sur 6 mois en 3e année**  
Un **accompagnement ciblé** pour construire un book adapté à la **spécialisation** visée (jeu vidéo ou cinéma).



      Voir plus   ### Objectif du Bachelor Concept Art

**Former** des artistes capables de concevoir **visuellement** l’univers d’un jeu vidéo ou d’un film d’animation, en maîtrisant les fondamentaux artistiques, la **narration** visuelle et la direction artistique.

Le **Bachelor** développe la créativité, la capacité d’analyse, la culture artistique et la maîtrise technique nécessaires à la conception de personnages, décors et ambiances cohérentes.

**L’objectif** est de rendre l’étudiant autonome dans la **conceptualisation** d’un projet visuel complet et dans la **présentation** professionnelle de son portfolio.

### Compétences clés développées

**Tu maîtrises** les fondamentaux du dessin : anatomie, perspective, composition, lumière et volumes.

**Tu conçois** des personnages, **environnements** et props pour le jeu vidéo ou l’animation.

**Tu développes** des **compétences** avancées en digital painting et en peinture traditionnelle.

**Tu travailles** la narration visuelle : **storyboard**, animatic et direction artistique.

**Tu apprends** à respecter une **direction artistique** et à collaborer en équipe.

**Tu construis** un **portfolio** ciblé selon ton orientation professionnelle.

 

 

 

  



  ## Admission

Intègre le **Bachelor Concept Art de Studio M** simplement. Retrouve toutes les informations utiles pour préparer ton admission et ton projet de formation.



 

 

      ![admission](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/admission_1.png?h=aea91308&itok=XiRgQhHK "admission") 

 

 

 

  Modalités d’admission

   

  

 

 - **Entretien** de motivation et évaluation artistique d’entrée
- **Dossier** de candidature (CV, lettre de motivation, portfolio/book)
- **Entretien** d’admission (présentiel ou visio)
- **Étude** par la commission pédagogique
- **Validation** définitive sous **14 jours** après admission



 

 





   Infos pratiques complémentaires

   

  

 

 - **Durée** : 3 ans
- **Niveau d’entrée** : entretien et évaluation artistique
- **Évaluation** : contrôle continu, stages, entretiens personnalisés réguliers



 

 





 

 

 

 

  Cette formation t’intéresse ? 

 [ Dépose ta candidature ](/dossier-de-candidature) 

 

 ## Programme

Un **parcours structuré** en trois étapes : fondamentaux, perfectionnement, spécialisation et portfolio.  
La formation est organisée en blocs de compétences pouvant être validés indépendamment les uns des autres. Il est ainsi possible de préparer et de valider un ou plusieurs blocs séparément, notamment dans le cadre d’une démarche de Validation des Acquis de l’Expérience (VAE).



 

 

      ![programme](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/programme.png?h=f8c04d57&itok=va7C5GI9 "programme") 

 

 

 

  Année 1 - Les fondamentaux

   

  

 

 - Culture artistique
- Dessin d’observation et modèle vivant
- Étude du corps humain
- Perspective &amp; architecture
- Règles de composition
- Character design
- Environnement design
- Digital painting
- Storyboard &amp; animatic
- Modélisation 3D
- Intégration moteur jeu



 

 





  Année 2 - Perfectionnement

   

  

 

 - Storyboard / scénario
- Peinture traditionnelle
- Fondamentaux avancés (anatomie, lumière, valeurs)
- Digital painting avancé
- Character design (jeu vidéo &amp; cinéma)
- Design véhicule (silhouettes)
- Modélisation 3D sous Maya
- Travaux de groupe (respect d’une direction artistique)
- Culture artistique approfondie
- Anglais
- Stage en entreprise
- Participation aux Game Jam



 

 





  Année 3 - Spécialisation &amp; Portfolio

   

  

 

 - Perfectionnement composition d’image
- Direction artistique
- Character design avancé
- Peinture traditionnelle avancée
- 6 mois dédiés à la construction d’un portfolio personnalisé
- Suivi régulier par des intervenants professionnels
- Présentation du portfolio (papier &amp; digital)
- Stage en entreprise
- Participation aux Game Jam



 

 





  Les outils pédagogiques

   

  

 

 - **Pédagogie active** : cours théoriques, applications pratiques, critiques collectives et suivi individualisé.
- **Workshops**, projets tutorés et immersion professionnelle.
- **Accompagnement** régulier pour structurer un portfolio cohérent et professionnel.



 

 





 

 [ Je candidate ](/dossier-de-candidature) 

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  ## Les chiffre clés

 

 30 ans 

d’expertise dans l’enseignement des métiers créatifs

 



 



 950 

entreprises partenaires ont déjà recruté nos étudiants en stage ou en alternance  
 *Données issues de notre CRM interne

 



 



 22 000 

Alumni formés depuis 30 ans

 



 



 1 diplôme 

délivré par le Ministère du Travail

 



 



 

 



 



        ![métier jeux vidéo](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/m%C3%A9tier%20jeux%20vid%C3%A9o.png?h=f8c04d57&itok=RXtR_BXV "métier jeux vidéo") 

 

 

 

## Débouchés &amp; poursuites d’études

 

Le **Bachelor Concept Art** prépare aux métiers de la conception visuelle et de la direction artistique.



 Métiers accessibles après ce Bachelor :

 

 [ Storyboarder ](/formation-storyboarder) 



 [ Environment artist ](/formation-environment-artist) 



 [ Concept Artist ](/formation-concept-artist) 



 [ Character Designer ](/formation-character-designer) 



 [ Designer 3D ](/formation-designer-3d) 



 [ Conseiller artistique ](/formation-conseiller-artistique) 



 



#### Storyboarder

 

   

 Le storyboarder est un artiste visuel chargé de traduire un scénario en croquis préparatoires. Il représente visuellement les scènes d’un film, jeu vidéo ou animation, en collaboration avec scénaristes, réalisateurs et animateurs. Son rôle est essentiel dès la préproduction, mais il intervient aussi dans la gestion budgétaire et la cohérence 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-storyboarder) 

 

 



#### Environment artist

 

   

 L’ environment artist, ou graphiste d’environnement, conçoit des décors réalistes et immersifs pour des jeux vidéo, films ou séries. Il travaille entre le scénario et la production, en étroite collaboration avec les équipes artistiques. Son salaire varie de 28 000€ à 55 000€ brut/an, avec des possibilités jusqu’à 20 000€ par projet en freelance 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-environment-artist) 

 

 



#### Concept Artist 

 

   

 Le Concept Artist imagine et illustre les personnages, environnements et univers visuels d’un jeu vidéo en collaboration avec les game designers. Il crée des moodboards, prototypes et dessins, en tenant compte des attentes des joueurs. Son salaire varie de 25 000 € à 65 000 € selon l’expérience. Il peut évoluer vers des postes de directeur 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-concept-artist) 

 

 



#### Character Designer 

 

   

 Le character designer conçoit les personnages d’un jeu vidéo en s’appuyant sur le scénario, en étroite collaboration avec les game designers. Il réalise les croquis initiaux, interprète les scripts et donne vie aux figures du jeu. Il utilise des outils comme Photoshop, Blender ou ZBrush. Son salaire varie de 25 000 € à 55 000 € par an. Il peut 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-character-designer) 

 

 



#### Designer 3D 

 

   

 Le designer 3D modélise des objets, personnages ou environnements en trois dimensions pour le jeu vidéo, l’architecture ou l’audiovisuel. Il transforme des concepts 2D en créations en 3 dimensions réalistes en collaboration avec le game designer et le concept artist. Il utilise des logiciels comme Maya, Blender ou ZBrush. Son salaire varie de 22 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-designer-3d) 

 

 



#### Conseiller artistique 

 

   

 Le conseiller artistique est un expert en stratégie visuelle et communication dans des secteurs créatifs comme le cinéma ou le jeu vidéo. Il analyse les tendances, supervise des projets, et veille à la cohérence entre attentes du public et objectifs du client. Son salaire varie de 25 000€ à 70 000€ par an, voire plus en freelance. Il peut évoluer 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-conseiller-artistique) 

 

 

 



 

 



  [ Voir tous les métiers ](/formations-digital-audiovisuel) 

 [ Voir les offres d'alternance ](/offres-demploi) 

 

 

 

  ## Où suivre cette formation ?

 

 [ Béziers ](/ecole-digital-beziers) 



 [ Lille ](/ecole-audiovisuel-arts-appliques-lille) 



 

    [ Nous rencontrer ](/tous-les-campus) 

 



#### Lille

 

   

 ![Studio M Campus de Lille](/files/studiom/2026-03/Studio%20M%20Campus%20de%20Lille.jpg "Studio M Campus de Lille")

 

 

Studio M Lille est une école spécialisée en audiovisuel, design et création numérique, proposant des formations professionnalisantes du post-bac au bac+5. Grâce à des équipements professionnels, des intervenants issus du secteur et des projets, les étudiants développent des compétences et un portfolio pour intégrer rapidement les métiers créatifs.



 

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#### Béziers

 

   

 ![ville-de-beziers-studio-m](/files/studiom/2026-03/ville-de-beziers-studio-m.jpg "ville-de-beziers-studio-m")

 

 

Studio M Béziers forme les talents du numérique et du jeu vidéo du pré-bac au bac+5. Situé au cœur de Béziers, près des quartiers dynamiques et des pôles économiques, le campus te connecte aux entreprises et studios partenaires. Tu évolues dans un environnement créatif et innovant, pensé pour préparer ton avenir dans le numérique.



 

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 [ Voir la fiche campus ](/ecole-digital-beziers) 

 

 





 

 ## Alternance

Chaque année comprend :

**8 semaines de stage** minimum

**Alternance** possible en **2e et 3e année**

**Contrôle continu**

**Entretiens** personnalisés réguliers

Cette progression garantit une **montée en compétences** artistique et professionnelle continue.



 

 

      ![alternance](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/alternance_0.png?h=f8c04d57&itok=asXB6BmX "alternance") 

 

 

 

 [ Parler à un conseiller ](/etre-appele) 

 [ Voir les offres d'alternance ](/offres-demploi) 

 

 

 

 

      ![Lucas_temoignage_formation.](/files/studiom/styles/student_portrait/public/2026-09/Lucas_temoignage_formation.png?h=a3df4fd4&itok=yZzGvwJf "Lucas_temoignage_formation.") 

 

 

 

 La formation m'a permis de gagner en confiance, de rencontrer des personnes inspirantes et de me projeter concrètement dans le monde professionnel. Je tiens sincèrement à remercier l'équipe pédagogique ainsi que toutes les personnes qui font de Studio M un lieu d'apprentissage unique. 

 Lucas 

 





 









  ## Tu te poses la question ? On a la réponse !



 

  Un portfolio est-il obligatoire pour candidater ?

   

  

 

 Non, mais c'est un vrai plus pour évaluer ton potentiel artistique et ta maîtrise des fondamentaux.



 

 





  Quelle est la différence entre Concept Art et Game Art ?

   

  

 

 Le **Concept Art** intervient en amont pour définir **l’univers visuel**.  
Le **Game Art** concerne la production des éléments graphiques destinés à être **intégrés** dans le **jeu**.



 

 





  Puis-je poursuivre en Mastère après le Bachelor ?

   

  

 

 Oui. Une poursuite en **Mastère Concept Art** ou dans les secteurs de l’animation est possible chez Studio M.