 

# Bachelor Développeur Jeux Vidéo

Le **Bachelor Développeur Jeux Vidéo** forme en **3 ans** des profils capables de programmer mécaniques, algorithmes et systèmes. **Accessible après le Bac** ou une prépa, il combine C++, C#, Unity/Unreal, projets, Game Jam et stages. **Débouchés** : gameplay programmeur, game designer, **poursuite possible en Bac+5**.



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    [ Portes ouvertes ](/evenements) 

 

 

    ![bachelor&#95;developpeur&#95;jeux&#95;video&#95;principale](/files/studiom/styles/hero_vertical_desktop/public/2026-04/bachelor_developpeur_jeux_video_principale.png?h=0ad72ec8&itok=fnOieUv1 "bachelor&#95;developpeur&#95;jeux&#95;video&#95;principale") 

 

 

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 Pré-requis: Bac

 

 

 1 campus

 

 



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## Présentation

 

  

 



Bachelor développement jeux vidéo

implémente systèmes, logiques et interactions au cœur de l’expérience joueur

 



 

 



Progression sur 3 ans

fondamentaux en programmation jusqu’à une spécialisation avancée, avec rigueur et autonomie

 



        

 



Pédagogie orientée production

projets tutorés, workshops moteurs et Game Jam

 



 

 



Positionnement métier

performance, stabilité et optimisation en lien avec design et art

 



 

  

## Les + de notre Bachelor Développeur Jeux Vidéo

**Projets tutorés chaque année**  
**3 à 8 semaines** de projets encadrés par an pour apprendre à produire dans des conditions proches du studio.

**Immersion professionnelle continue**  
**8 à 12 semaines de stage** chaque année et **16 semaines** minimum en fin de cursus.

**Collaboration inter-filières**  
**Travail** en **équipe** avec la filière **Game Art** pour créer des jeux complets et cohérents.



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## Objectif du Bachelor Développeur Jeux Vidéo

**Former des développeurs** capables de **concevoir**, **programmer** et **optimiser** les mécaniques d’un jeu vidéo, de la logique interne aux systèmes avancés.

Le **Bachelor** développe une **expertise solide** en **algorithmique**, **programmation** orientée objet et intégration moteur, tout en favorisant le travail collaboratif avec designers et artistes.

L’objectif est de rendre l’étudiant autonome dans le **prototypage**, le **développement**, le **testing**, **l’optimisation** et la livraison d’un projet vidéoludique complet.

### Compétences clés développées

**Tu maîtrises** les fondamentaux : structures de données, logique informatique, géométrie dans l’espace et complexité algorithmique.

**Tu codes** en C++ et C#, et explores Python ainsi que la programmation orientée agents.

**Tu développes** et implémentes des mécaniques de gameplay performantes et équilibrées.

**Tu optimises** les performances techniques et assures la stabilité d’un projet.

**Tu pratiques** le prototypage rapide, le retro engineering et la modélisation 3D appliquée au développement.

**Tu participes** à des Game Jam et réalises un projet final en collaboration avec la filière Game Art.

 

 

 

  



  

## Admission

Intègre le **Bachelor Développeur Jeux Vidéo de Studio M** simplement. Retrouve toutes les informations utiles pour préparer ton admission et ton projet de formation.



 

 

      ![admission](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/admission_1.png?h=aea91308&itok=XiRgQhHK "admission") 

 

 

 

  Modalités d’admission

   

  

 

 

**Dossier** de **candidature** (CV, lettre de motivation, portfolio si existant)

**Entretien** d’admission (présentiel ou visio)

**Étude** par la **commission** pé**d**agogique



 

 





  Infos pratiques complémentaires

   

  

 

 

**Durée** : 3 ans  
**Niveau d’entrée** : Bac ou niveau Bac (ou année préparatoire Jeux Vidéo)  
**Évaluation** : contrôle continu, projets tutorés, projet final  
**Stages** : **8 à 12 semaines** par année + **16 semaines minimum** en 3e année



 

 





 

 

 

 

  Cette formation t’intéresse ? 

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## Programme

Un cursus structuré en trois années : **fondamentaux**, **spécialisation**, **professionnalisation**.



 

 

      ![programme](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/programme.png?h=f8c04d57&itok=va7C5GI9 "programme") 

 

 

 

  Année 1 - Les fondamentaux

   

  

 

 

- Game Design
- Programmation impérative (TD/TP)
- Structure de données
- Géométrie dans l’espace
- Projets : introduction Unity / Unreal, prototypage, création d’un jeu textuel
- Intégration son et moteur



 

 





  Année 2 - Spécialisation

   

  

 

 

- C++ / C#
- Programmation orientée agents
- Mécaniques de gameplay
- Complexité algorithmique &amp; optimisation
- Bases de données
- Participation aux Game Jam



 

 





  Année 3 - Professionnalisation

   

  

 

 

- Algorithmes d’exploration et de mouvements
- Programmation avancée
- Modélisation &amp; programmation 3D
- Retro engineering
- Python
- Projet collaboratif avec la filière Game Art
- Stage de fin d’études (16 semaines minimum)



 

 





  Les outils pédagogiques

   

  

 

 

**Workshops moteurs** (Unity / Unreal), projets tutorés, Game Jam et projets collaboratifs structurent l’apprentissage.

La **pédagogie privilégie** la pratique, l’autonomie et la capacité à livrer un produit fonctionnel et optimisé.



 

 





 

 [ Je candidate ](/dossier-de-candidature) 

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 30 ans 

d’expertise dans l’enseignement des métiers créatifs  
 

 



 



 950 

entreprises partenaires ont déjà recruté nos étudiants en stage ou en alternance  
 *Données issues de notre CRM interne  
 

 



 



 22 000 

anciens étudiants formés depuis 30 ans  
 

 



 



 

 



 



        ![métier jeux vidéo](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/m%C3%A9tier%20jeux%20vid%C3%A9o.png?h=f8c04d57&itok=RXtR_BXV "métier jeux vidéo") 

 

 

 

## Débouchés &amp; poursuites d’études

 

Le **Bachelor Développeur Jeux Vidéo** prépare aux métiers techniques de la production vidéoludique.



 

Métiers accessibles après ce Bachelor :

 

 [ Narrative designer ](/formation-narrative-designer) 



 [ Environment artist ](/formation-environment-artist) 



 [ Gameplay programmer ](/formation-programmeur-gameplay) 



 [ Game designer ](/formation-game-designer) 



 [ Concepteur/Animateur Jeux Vidéo ](/formation-concepteur-jeux-video) 



 



#### Narrative designer

 

   

Le narrative designer conçoit la manière dont une histoire se déroule dans un jeu vidéo. Comment raconter lorsque le joueur peut choisir, explorer ou interrompre une scène ? Il relie récit et règles du jeu pour donner du sens aux actions.



 

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 [ En savoir plus ](/formation-narrative-designer) 

 

 



#### Environment artist

 

   

 L’ environment artist, ou graphiste d’environnement, conçoit des décors réalistes et immersifs pour des jeux vidéo, films ou séries. Il travaille entre le scénario et la production, en étroite collaboration avec les équipes artistiques. Son salaire varie de 28 000€ à 55 000€ brut/an, avec des possibilités jusqu’à 20 000€ par projet en freelance 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-environment-artist) 

 

 



#### Gameplay programmer 

 

   

 Le gameplay programmer conçoit les mécaniques de jeu en codant les fonctionnalités et en optimisant les performances via des langages comme C++, Python ou Unity. Autonome et rigoureux, il est central au sein d’un studio de jeu vidéo. Son salaire varie entre 35 000 € et 80 000 € par an selon l’expérience. Il peut évoluer vers l’IA, la cybersécurité 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-programmeur-gameplay) 

 

 



#### Game designer

 

   

 Studio M, école spécialisée dans le domaine vous propose des formations Arts Appliqués, Design, qui vous permettront d'accéder à ce métier. Une formation essentielle pour intégrer l’univers du jeu vidéo. Quelles sont les missions du game designer ? A l'issu de sa formation, il est responsable de la qualité ludique d’un jeu. Même si un jeu rassemble 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-game-designer) 

 

 



#### Concepteur/Animateur Jeux Vidéo 

 

   

 Le concepteur/animateur interactifs imagine et anime les personnages, décors et mécaniques de jeu en lien avec les équipes de production. Il utilise des outils comme Unity, Unreal, Blender ou Maya. Son salaire varie de 25 000 € à 90 000 € par an selon l’expérience. Il peut évoluer vers des postes d’animateur 3D, directeur artistique ou lead game 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-concepteur-jeux-video) 

 

 

 



 

 



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## Où suivre cette formation ?

 

 [ Béziers ](/ecole-digital-beziers) 



 

    [ Nous rencontrer ](/tous-les-campus) 

 



#### Béziers

 

   

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Studio M Béziers forme les talents du numérique et du jeu vidéo du pré-bac au bac+5. Situé au cœur de Béziers, près des quartiers dynamiques et des pôles économiques, le campus te connecte aux entreprises et studios partenaires. Tu évolues dans un environnement créatif et innovant, pensé pour préparer ton avenir dans le numérique.



 

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## Alternance

Chaque année comprend :

**3 à 8 semaines** de **projets tutorés**

**8 à 12 semaines** de **stage**

**un projet final**

**16 semaines** minimum de stage en **3e année**

Cette progression garantit une **montée** en **compétences** technique et professionnelle continue.



 

 

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## Tu te poses la question ? On a la réponse !



 

   Faut-il déjà savoir coder pour intégrer la formation ?

   

  

 

 

Non. La formation **développe progressivement** les bases en **programmation** et en **algorithmique**.



 

 





  Quels langages vais-je apprendre ?

   

  

 

 

**C++, C#, Python** ainsi que des **notions avancées** de programmation orientée agents.



 

 





  La formation inclut-elle des projets en équipe ?

   

  

 

 

Oui. Les **étudiants collaborent** avec la filière **Game Art** pour produire des jeux complets.



 

 





   Les Game Jam font-elles partie du cursus ?

   

  

 

 

Oui. Elles permettent de prototyper rapidement et de travailler en équipe sous contrainte de temps.



 

 





  Puis-je poursuivre en Bac+5 après le Bachelor ?

   

  

 

 

Oui. Une poursuite d’études est possible en **game development, animation 3D, big data ou domaines liés aux algorithmes.**