 # Bachelor Cinéma d'Animation 3D

Le **Bachelor Cinéma d’Animation 3D** forme en **3 ans** des créateurs capables de concevoir personnages, décors et effets visuels pour le cinéma, l’animation et le jeu vidéo. **Accessible après le Bac**, il combine modélisation, animation, VFX, VR, stages et projet final. **Débouchés** : animateur 3D, modeleur, motion designer, artiste VFX.



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    [ Portes ouvertes ](/evenements) 

 

 

    ![étudiant bachelor cinéma](/files/studiom/styles/hero_vertical_desktop/public/2026-04/%C3%A9tudiant%20bachelor%20cin%C3%A9ma.png?h=0bbc924f&itok=zYzkFwZQ "étudiant bachelor cinéma") 

 

 

    ![bachelor-cinema-animation-3-D](/files/studiom/styles/hero_square_desktop/public/2026-04/bachelor-cinema-animation-3-D.png?h=f8c04d57&itok=705QPjf_ "bachelor-cinema-animation-3-D") 

 

 

 

 Pré-requis: Bac

 

 

 4 campus

 

 



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 ## Présentation

 

        

 



Formation complète

maîtrise le pipeline 3D, du storyboard au rendu final

 



 

 



Progression sur 3 ans

bases artistiques, spécialisation technique et outils pro

 



 

 



Positionnement métier

animation 3D et VFX au cœur de la qualité visuelle

 



 

 



Titre certifié d'État

certification, niveau 6, inscrite au RNCP dont l’intitulé est : « Infographiste 3D » - RNCP39869. Certificateur Studio Mercier

 



 

  ## Les + de notre Bachelor Cinéma d’Animation 3D

**Maîtrise des logiciels professionnels**  
Maya, ZBrush, Substance Painter, Houdini, Nuke… des outils utilisés dans les studios d’animation et de VFX.

**Pipeline complet de production**  
Storyboard, modélisation, rigging, animation, lighting, compositing et rendu final.

**Projet de Fin d’Études immersif**  
8 mois consacrés à un projet reprenant toutes les étapes d’une production d’animation 3D, présenté devant un jury de professionnels.



      Voir plus   ### Objectif du Bachelor Cinéma d’Animation 3D

**Former des artistes** capables de **concevoir**, **modéliser**, animer et **finaliser** des productions 3D pour le cinéma, le jeu vidéo et les environnements immersifs.

Le **Bachelor** développe une **double compétence** artistique et technique : compréhension des volumes, des mouvements, de la lumière et des effets spéciaux.

**L’objectif** est de rendre **l’étudiant autonome** dans la production d’un projet complet, du concept à la postproduction.

### Compétences clés développées

**Tu maîtrises** la modélisation 3D organique et hard surface.

**Tu animes** des personnages et objets en respectant les principes fondamentaux du mouvement.

**Tu réalises** du rigging bipède et des systèmes d’animation avancés.

**Tu crées** des effets spéciaux (fumée, feu, particules, destruction) avec Houdini.

**Tu travailles** le lighting, le texturing et le compositing.

**Tu participes** à un projet complet en équipe suivant le pipeline professionnel.

 

 

 

  



  ## Admission

Intègre le **Bachelor Cinéma d'Animation 3D de Studio M** simplement. Retrouve toutes les informations utiles pour préparer ton admission et ton projet de formation.



 

 

      ![admission](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/admission_1.png?h=aea91308&itok=XiRgQhHK "admission") 

 

 

 

  Modalités d’admission

   

  

 

 - **Dossier** de **candidature** (CV, lettre de motivation, portfolio si existant)  
    **Entretien d’admission** (présentiel ou visio)  
    **Étude** par la **commission pédagogique**



 

 





  Infos pratiques complémentaires

   

  

 

 - **Durée** : 3 ans
- **Niveau d’entrée** : Tous Bacs
- **Évaluation** : examens théoriques, contrôle continu, projet final
- **Stages** : **12 semaines** minimum sur le cursus



 

 





 

 

 

 

  Cette formation t’intéresse ? 

 [ Dépose ta candidature ](/dossier-de-candidature) 

 

 ## Programme

Un cursus structuré en trois années : **fondamentaux**, **perfectionnement**, **spécialisation**.  
La formation est organisée en blocs de compétences pouvant être validés indépendamment les uns des autres. Il est ainsi possible de préparer et de valider un ou plusieurs blocs séparément, notamment dans le cadre d’une démarche de Validation des Acquis de l’Expérience (VAE).



 

 

      ![programme](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/programme.png?h=f8c04d57&itok=va7C5GI9 "programme") 

 

 

 

  Année 1 - Les fondamentaux

   

  

 

 - Culture artistique
- Dessin d’observation &amp; modèle vivant
- Étude du corps humain
- Perspective &amp; architecture
- Character design
- Environnement design
- Animation traditionnelle
- Modélisation 3D
- Texturing / shading / lighting
- Storyboard &amp; animatic
- Intégration moteur jeu



 

 





   Année 2 - Perfectionnement

   

  

 

 - Modélisation organique sous ZBrush
- Animation 3D sous Maya (walk cycle, body mechanics, expressions faciales)
- Rigging bipède
- VFX particules et simulations sous Houdini
- Compositing sous Nuke
- Direction artistique
- Anglais professionnel
- Participation aux Game Jam



 

 





  Année 3 - Spécialisation &amp; Projet de Fin d’Études

   

  

 

 - Perfectionnement modélisation &amp; animation avancée
- Texturing, lighting et rendu avancé
- VFX Houdini
- Compositing avancé

**Projet de Fin d’Études (8 mois)** :

- Brainstorming
- Scénario
- Storyboard
- Modélisation
- Rigging
- Animation
- Lighting
- Compositing
- Rendu

Présentation devant un jury de professionnels du cinéma et du VFX.

Stage en entreprise  
Participation aux Game Jam



 

 





  Les outils pédagogiques

   

  

 

 - **Pédagogie active** : théorie, mise en application, travaux de groupe et études de cas.
- **Suivi hebdomadaire** par des professionnels.
- **Collaboration** avec la filière Concept Art.
- **Construction** d’un **portfolio professionnel** adapté au secteur visé



 

 





 

 [ Je candidate ](/dossier-de-candidature) 

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 30 ans 

d’expertise dans l’enseignement des métiers créatifs

 



 



 950 

entreprises partenaires ont déjà recruté nos étudiants en stage ou en alternance  
 *Données issues de notre CRM interne

 



 



 22 000 

Alumni formés depuis 30 ans

 



 



 1 diplôme 

délivré par le Ministère du Travail

 



 



 

 



 



        ![métier jeux vidéo](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/m%C3%A9tier%20jeux%20vid%C3%A9o.png?h=f8c04d57&itok=RXtR_BXV "métier jeux vidéo") 

 

 

 

## Débouchés &amp; poursuites d’études

 

Le **Bachelor Cinéma d’Animation 3D** prépare aux métiers de la production visuelle et de l’animation numérique.



 Métiers accessibles après ce Bachelor :

 

 [ Storyboarder ](/formation-storyboarder) 



 [ Environment artist ](/formation-environment-artist) 



 [ Directeur des effets spéciaux ](/formation-directeur-des-effets-speciaux-formation-salaire-metier) 



 [ Texturing Artist ](/formation-texturing-artist) 



 [ Rigger ](/formation-rigger) 



 [ VFX Artist ](/formation-vfx-artist) 



 



#### Storyboarder

 

   

 Le storyboarder est un artiste visuel chargé de traduire un scénario en croquis préparatoires. Il représente visuellement les scènes d’un film, jeu vidéo ou animation, en collaboration avec scénaristes, réalisateurs et animateurs. Son rôle est essentiel dès la préproduction, mais il intervient aussi dans la gestion budgétaire et la cohérence 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-storyboarder) 

 

 



#### Environment artist

 

   

 L’ environment artist, ou graphiste d’environnement, conçoit des décors réalistes et immersifs pour des jeux vidéo, films ou séries. Il travaille entre le scénario et la production, en étroite collaboration avec les équipes artistiques. Son salaire varie de 28 000€ à 55 000€ brut/an, avec des possibilités jusqu’à 20 000€ par projet en freelance 

 

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#### Directeur des effets spéciaux

 

   

 Le Directeur ou la Directrice des effets spéciaux (superviseur VFX) conçoit et supervise la création d’effets visuels pour le cinéma, la télévision ou le jeu vidéo. Il analyse les besoins du projet, gère les équipes techniques, et veille à l'intégration des effets dans la production. Il doit allier compétences techniques, artistiques et 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-directeur-des-effets-speciaux-formation-salaire-metier) 

 

 



#### Texturing Artist 

 

   

 Le spécialiste de la texture 3D ajoute des textures réalistes aux modèles 3D (bois, métal, peau…), donnant vie aux créations numériques. Il maîtrise l’UV Mapping et collabore étroitement avec les modeleurs. Chez Studio M, les formations Bachelor et Mastère Animation 3D permettent d’accéder à ce métier, une formation essentielle dans le secteur. En 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-texturing-artist) 

 

 



#### Rigger 

 

   

 Le technicien rig, crée des squelettes numériques permettant d’animer personnages et objets en 3D. Il travaille avec les animateurs et modeleurs pour assurer un mouvement réaliste et fluide. Chez Studio M, le Bachelor et le Mastère Animation 3D mènent à ce métier. Une formation essentielle pour entrer dans l’animation. En France, le salaire varie 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-rigger) 

 

 



#### VFX Artist 

 

   

 Le spécialiste des effets visuels crée et intègre des effets visuels dans des productions audiovisuelles ou jeux vidéo, en intervenant en post-production. Il collabore avec réalisateurs, monteurs et cadreurs pour enrichir l’image. Son salaire varie de 25 000 € à 75 000 € par an, avec des opportunités en freelance ou à l’international. Il peut 

 

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  [ Voir tous les métiers ](/formations-digital-audiovisuel) 

 [ Voir les offres d'alternance ](/offres-demploi) 

 

 

 

  ## Où suivre cette formation ?

 

 [ Béziers ](/ecole-digital-beziers) 



 [ Lille ](/ecole-audiovisuel-arts-appliques-lille) 



 [ Nice ](/ecole-audiovisuel-arts-appliques-nice) 



 [ Paris ](/ecole-digital-paris) 



 

    [ Nous rencontrer ](/tous-les-campus) 

 



#### Lille

 

   

 ![Studio M Campus de Lille](/files/studiom/2026-03/Studio%20M%20Campus%20de%20Lille.jpg "Studio M Campus de Lille")

 

 

Studio M Lille est une école spécialisée en audiovisuel, design et création numérique, proposant des formations professionnalisantes du post-bac au bac+5. Grâce à des équipements professionnels, des intervenants issus du secteur et des projets, les étudiants développent des compétences et un portfolio pour intégrer rapidement les métiers créatifs.



 

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#### Nice

 

   

 ![nice-studio-page-campus-photo-principale](/files/studiom/2026-05/nice-studio-page-campus-photo-principale.jpg "nice-studio-page-campus-photo-principale")

 

 

Ouvert en 2023, Studio M Nice a posé bagages aux Studios de la Victorine, premier studio de cinéma français, construit au début du 20ᵉ siècle. Ancré dans les secteurs de l’audiovisuel, du cinéma et du son, Studio M Nice est un lieu d’apprentissage unique : professionnel, artistique et humain.



 

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#### Béziers

 

   

 ![ville-de-beziers-studio-m](/files/studiom/2026-03/ville-de-beziers-studio-m.jpg "ville-de-beziers-studio-m")

 

 

Studio M Béziers forme les talents du numérique et du jeu vidéo du pré-bac au bac+5. Situé au cœur de Béziers, près des quartiers dynamiques et des pôles économiques, le campus te connecte aux entreprises et studios partenaires. Tu évolues dans un environnement créatif et innovant, pensé pour préparer ton avenir dans le numérique.



 

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#### Paris

 

   

 ![image-campus-paris-image-principale](/files/studiom/2026-05/image-campus-paris-image-principale.jpg "image-campus-paris-image-principale")

 

 

Studio M Paris forme aux métiers de l’audiovisuel, du design et de la musique au cœur du 19ᵉ arrondissement. Sur un campus créatif et dynamique, tu développes ton expérience à travers des projets concrets, accompagné par des professionnels du secteur, dans une ville riche en opportunités culturelles et professionnelles.



 

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 ## Alternance

**12 semaines** minimum de **stage** sur le cursus.

**Projet de Fin d’Études** sur **8 mois** en **3e année.**

**Contrôle continu** et **examens** théoriques.

Cette progression garantit une **montée en compétences** artistique et technique solide.



 

 

      ![alternance](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/alternance_0.png?h=f8c04d57&itok=asXB6BmX "alternance") 

 

 

 

 [ Parler à un conseiller ](/etre-appele) 

 [ Voir les offres d'alternance ](/offres-demploi) 

 

 

 

 

      ![Jessy_Serman](/files/studiom/styles/student_portrait/public/2026-09/Jessy_Serman_3D3.png?h=72e0457b&itok=ErIULpyc "Jessy_Serman") 

 

 

 

 Au début, j’avais des doutes sur mon intégration, car je suis introvertie et peu sociable. Mais grâce à l’accueil bienveillant de l’équipe, ainsi qu’à l’ambiance chaleureuse et sans jugement de la classe, j’ai pu m’ouvrir aux autres et gagner en confiance. Même sans bases en dessin ou en 3D, la formation est adaptée pour que chacun progresse. Aujourd’hui, je me projette sereinement vers mon objectif : devenir décoratrice d’intérieur en utilisant la réalité virtuelle. 

 Jessy 

Étudiante / Bachelor Animation 3D



 





    ![Hurtaud_temoignage_bachelor_cinema_animation](/files/studiom/styles/student_portrait/public/2026-09/Hurtaud_temoignage_bachelor_cinema_animation.png?h=a3df4fd4&itok=gCAUm6HZ "Hurtaud_temoignage_bachelor_cinema_animation") 

 

 

 

 Après mes études à Studio M, j'ai rapidement intégré un studio, où je travaillais sur des publicités. J'ai ensuite eu la chance d'exercer pendant plusieurs années chez Superprod en tant que character modeler, une discipline que j'avais découverte à l'école et à laquelle j'ai tout de suite accroché. Grâce aux conseils et cours de nos professeurs, j'ai pu évoluer rapidement. Aujourd'hui, je suis character modeler en Belgique, chez Nwave Animation, le studio qui a récemment sorti le film « Les Inséparables» avec les voix d'Éric Judor et Jean-Pascal Zadi. 

 Hurtaud 

Etudiant / Bachelor Cinéma d'Animation 3D



 





 









  ## Tu te poses la question ? On a la réponse !



 

  Faut-il déjà savoir modéliser pour intégrer la formation ?

   

  

 

 La **première année** pose les **bases du dessin**, du volume et de la modélisation 3D.



 

 





  Quels logiciels vais-je apprendre ?

   

  

 

 Maya, ZBrush, Substance Painter, Houdini, Nuke et moteurs temps réel.



 

 





  La formation inclut-elle des effets spéciaux (VFX) ?

   

  

 

 Les **simulations** de particules, explosions, fumée et destruction sont travaillées notamment sous Houdini.



 

 





  Y a-t-il un projet final ?

   

  

 

 Un **Projet de Fin d’Études** de **8 mois** reprend le pipeline complet d’une production d’animation 3D.



 

 





  Puis-je poursuivre en Bac+5 ?

   

  

 

 Une **poursuite** en **Mastère Animation 3D** est possible chez Studio M.