 # Bachelor Jeux Vidéo

Le **Bachelor Jeux Vidéo** forme en **3 ans** des créatifs capables de concevoir **l’univers graphique** complet d’un jeu vidéo, des personnages aux environnements. Ce diplôme associe modélisation 3D, animation, intégration Unity/Unreal et **projets professionnels** pour développer une expertise artistique solide.



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    [ Portes ouvertes ](/evenements) 

 

 

    ![étudiant bachelor jeux vidéo](/files/studiom/styles/hero_vertical_desktop/public/2026-04/%C3%A9tudiant%20bachelor%20jeux%20vid%C3%A9o.png?h=0bbc924f&itok=HC9xE_RP "étudiant bachelor jeux vidéo") 

 

 

    ![bachelor-jeux-video-secondaire](/files/studiom/styles/hero_square_desktop/public/2026-04/bachelor-jeux-video-secondaire.png?h=f8c04d57&itok=sARBtAkn "bachelor-jeux-video-secondaire") 

 

 

 

 Pré-requis: Bac

 

 

 4 campus

 

 



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 ## Présentation

 

  

 



Formation dédiée au Game Art

Formation dédiée au Game Art : crée et supervise l’univers visuel d’un jeu vidéo

 



 

 



Progression sur 3 ans

dessin académique, 3D avancée, créativité et maîtrise technique

 



        

 



Pédagogie orientée production

projets pro, Game Jam, stage et projet de fin d’études

 



        

 



Titre certifié d'État

certification, niveau 6, inscrite au RNCP dont l’intitulé est : « Infographiste 3D » - RNCP39869. Certificateur Studio Mercier

 



 

  ## Les + de notre Bachelor Jeux Vidéo

**Maîtrise complète de la chaîne graphique 3D**  
Modélisation organique, texturing, shading, lighting, rigging, animation et intégration moteur.

**Développement d’une culture artistique solide**  
Dessin académique, analyse d’œuvres, compréhension des principes de perspective et d’éclairage.

**Immersion professionnelle progressive**  
12 semaines de stage en 2e année ou alternance possible, Projet de Fin d’Études encadré par des professionnels.



      Voir plus   ### Objectif du Bachelor Jeux Vidéo

**Former** des **Game Artists** capables de concevoir et produire l’ensemble des éléments visuels d’un jeu vidéo, en maîtrisant à la fois les principes artistiques et les outils techniques.

Le **Bachelor** développe une expertise en modélisation 3D, animation, texturing et intégration moteur tout en consolidant les fondamentaux du dessin et de la **culture artistique**.

**L’objectif** est de rendre **l’étudiant autonome** dans la création d’univers complets et dans la production d’un **portfolio professionnel** cohérent.

### Compétences clés développées

**Tu conçois** des éléments graphiques 3D : personnages, créatures, environnements, objets, véhicules

**Tu maîtrises** les **12 principes** fondamentaux de l’animation 3D

**Tu appliques** textures, matières, couleurs et lumières pour renforcer la cohérence visuelle

**Tu développes** un sens de l’observation grâce au **dessin académique** et à l’étude du corps humain

**Tu intègres** les éléments **graphiques** dans un moteur de jeu (Unity / Unreal)

**Tu participes** à des **Game Jam** et réalises un **Projet** de **Fin d’Études** présenté devant un jury professionnel

 

 

 

  



  ## Admission

Intègre le **Bachelor Jeux Vidéo de Studio M** simplement. Retrouve toutes les informations utiles pour préparer ton admission et ton projet de formation.



 

 

      ![admission](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/admission_1.png?h=aea91308&itok=XiRgQhHK "admission") 

 

 

 

   Modalités d’admission

   

  

 

 **Dossier de candidature** (CV, lettre de motivation, book/portfolio si existant)  
**Entretien d’admission** (présentiel ou visio)  
**Étude** par la **commission pédagogique**



 

 





   Infos pratiques complémentaires

   

  

 

 **Durée** : **3 ans**  
**Niveau d’entrée** : jusqu’à 28 ans sans condition de diplôme  
**Évaluation** : **contrôle continu**, projets professionnels, **soutenance** devant jury  
**Stage** : **12 semaines** en 2e année ou **alternance possible**



 

 





 

 

 

 

  Cette formation t’intéresse ? 

 [ Dépose ta candidature ](/dossier-de-candidature) 

 

 ## Programme

Un **cursus** structuré en **trois années** : fondamentaux, perfectionnement, spécialisation.  
La formation est organisée en blocs de compétences pouvant être validés indépendamment les uns des autres. Il est ainsi possible de préparer et de valider un ou plusieurs blocs séparément, notamment dans le cadre d’une démarche de Validation des Acquis de l’Expérience (VAE).



 

 

      ![programme](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/programme.png?h=f8c04d57&itok=va7C5GI9 "programme") 

 

 

 

  Année 1 - Les fondamentaux

   

  

 

 - Culture artistique
- Dessin d’observation et modèle vivant
- Étude anatomique et perspective
- Game Design
- Character design &amp; environnement design
- Modélisation 3D
- Texturing, shading, lighting
- Intégration moteur jeu
- Digital painting
- Storyboard &amp; animatic



 

 





   Année 2 - Perfectionnement

   

  

 

 - Game Art &amp; Game Design
- Level Design (en collaboration avec filières Programming et Sound Design)
- Modélisation organique (Maya / Zbrush)
- Texturing (Substance Painter)
- Rigging
- VFX Houdini
- Culture artistique &amp; analyse
- Participation aux Game Jam
- Préparation du Projet de Fin d’Études



 

 





   Année 3 - Spécialisation

   

  

 

 - Projet concret sur 24 semaines avec cahier des charges
- Approfondissement modélisation organique
- Animation in-game
- Texturing avancé
- Intégration moteur (Unity / Unreal)
- Approfondissement VFX Houdini
- Présentation du PFE devant jury
- Stage en entreprise



 

 





  Principaux logiciels utilisés

   

  

 

 - Unity 3D
- Autodesk Maya
- Autodesk Mudbox
- Autodesk MotionBuilder
- Pixologic Zbrush
- Adobe Photoshop
- Adobe After Effects
- Xnormal
- CrazyBump



 

 





  Les outils pédagogiques

   

  

 

 **Pédagogie active** et **participative** : cours théoriques, mise en application, travaux de groupe et études de cas.

**Projets tutorés** en collaboration avec des **partenaires professionnels**.

**Suivi individualisé** et accompagnement dans la construction d’un **portfolio professionnel**.



 

 





 

 [ Je candidate ](/dossier-de-candidature) 

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 30 ans 

d’expertise dans l’enseignement des métiers créatifs  
 

 



 



 950 

entreprises partenaires ont déjà recruté nos étudiants en stage ou en alternance  
 *Données issues de notre CRM interne  
 

 



 



 22 000 

Alumni formés depuis 30 ans  
 

 



 



 1 diplôme 

délivré par le Ministère du Travail

 



 



 

 



 



        ![métier jeux vidéo](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/m%C3%A9tier%20jeux%20vid%C3%A9o.png?h=f8c04d57&itok=RXtR_BXV "métier jeux vidéo") 

 

 

 

## Débouchés &amp; poursuites d’études

 

Le **Bachelor Jeux Vidéo** prépare aux métiers du **Game Art** et de la conception visuelle.



 Métiers accessibles après ce Bachelor :

 

 [ Environment artist ](/formation-environment-artist) 



 [ Vehicule artist ](/formation-vehicle-artist-formation-salaire-metier) 



 [ Concept Artist ](/formation-concept-artist) 



 [ Character Designer ](/formation-character-designer) 



 [ Game designer ](/formation-game-designer) 



 [ Level designer ](/formation-level-designer) 



 



#### Environment artist

 

   

 L’ environment artist, ou graphiste d’environnement, conçoit des décors réalistes et immersifs pour des jeux vidéo, films ou séries. Il travaille entre le scénario et la production, en étroite collaboration avec les équipes artistiques. Son salaire varie de 28 000€ à 55 000€ brut/an, avec des possibilités jusqu’à 20 000€ par projet en freelance 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-environment-artist) 

 

 



#### Vehicule artist 

 

   

 Le vehicle artist conçoit des véhicules innovants en alliant design, créativité et contraintes techniques. Il maîtrise les logiciels DAO/CAO et collabore étroitement avec ingénieurs et designers. Studio M propose un cursus complet : Prépa, Bachelor et Mastère Jeux Vidéo une formation essentielle pour entrer dans le métier. Ce métier s’exerce chez 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-vehicle-artist-formation-salaire-metier) 

 

 



#### Concept Artist 

 

   

 Le Concept Artist imagine et illustre les personnages, environnements et univers visuels d’un jeu vidéo en collaboration avec les game designers. Il crée des moodboards, prototypes et dessins, en tenant compte des attentes des joueurs. Son salaire varie de 25 000 € à 65 000 € selon l’expérience. Il peut évoluer vers des postes de directeur 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-concept-artist) 

 

 



#### Character Designer 

 

   

 Le character designer conçoit les personnages d’un jeu vidéo en s’appuyant sur le scénario, en étroite collaboration avec les game designers. Il réalise les croquis initiaux, interprète les scripts et donne vie aux figures du jeu. Il utilise des outils comme Photoshop, Blender ou ZBrush. Son salaire varie de 25 000 € à 55 000 € par an. Il peut 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-character-designer) 

 

 



#### Game designer

 

   

 Studio M, école spécialisée dans le domaine vous propose des formations Arts Appliqués, Design, qui vous permettront d'accéder à ce métier. Une formation essentielle pour intégrer l’univers du jeu vidéo. Quelles sont les missions du game designer ? A l'issu de sa formation, il est responsable de la qualité ludique d’un jeu. Même si un jeu rassemble 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-game-designer) 

 

 



#### Level designer

 

   

 Il imagine et construit les niveaux de jeu pour offrir une expérience immersive, fluide et cohérente. Ce professionnel collabore avec les équipes créatives pour concevoir des espaces 2D/3D alignés avec le scénario et le gameplay. Chez Studio M, les formations Bachelor Jeux Vidéo, Game Design et Mastère Jeux Vidéo forment à ce métier. Le salaire 

 

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 [ En savoir plus ](/formation-level-designer) 

 

 

 



 

 



  [ Voir tous les métiers ](/formations-digital-audiovisuel) 

 [ Voir les offres d'alternance ](/offres-demploi) 

 

 

 

  ## Où suivre cette formation ?

 

 [ Béziers ](/ecole-digital-beziers) 



 [ Grenoble ](/ecole-digital-grenoble) 



 [ Lille ](/ecole-audiovisuel-arts-appliques-lille) 



 [ Paris ](/ecole-digital-paris) 



 

    [ Nous rencontrer ](/tous-les-campus) 

 



#### Lille

 

   

 ![Studio M Campus de Lille](/files/studiom/2026-03/Studio%20M%20Campus%20de%20Lille.jpg "Studio M Campus de Lille")

 

 

Studio M Lille est une école spécialisée en audiovisuel, design et création numérique, proposant des formations professionnalisantes du post-bac au bac+5. Grâce à des équipements professionnels, des intervenants issus du secteur et des projets, les étudiants développent des compétences et un portfolio pour intégrer rapidement les métiers créatifs.



 

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#### Béziers

 

   

 ![ville-de-beziers-studio-m](/files/studiom/2026-03/ville-de-beziers-studio-m.jpg "ville-de-beziers-studio-m")

 

 

Studio M Béziers forme les talents du numérique et du jeu vidéo du pré-bac au bac+5. Situé au cœur de Béziers, près des quartiers dynamiques et des pôles économiques, le campus te connecte aux entreprises et studios partenaires. Tu évolues dans un environnement créatif et innovant, pensé pour préparer ton avenir dans le numérique.



 

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#### Paris

 

   

 ![image-campus-paris-image-principale](/files/studiom/2026-05/image-campus-paris-image-principale.jpg "image-campus-paris-image-principale")

 

 

Studio M Paris forme aux métiers de l’audiovisuel, du design et de la musique au cœur du 19ᵉ arrondissement. Sur un campus créatif et dynamique, tu développes ton expérience à travers des projets concrets, accompagné par des professionnels du secteur, dans une ville riche en opportunités culturelles et professionnelles.



 

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#### Grenoble

 

   

 ![ville-de-grenoble](/files/studiom/2026-03/ville-de-grenoble.png "Photo Ville de Grenoble")

 

 

Studio M Grenoble, l’école des métiers créatifs du post-bac au Bac+5. Situé au cœur de Grenoble, le campus forme aux métiers de l’audiovisuel, du son, du design graphique et de l’infographie 3D. Ici, la pratique est essentielle : caméras, micros, plateau de tournage, instruments et logiciels sont à disposition pour transformer passion en métier.



 

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 ## Alternance

La formation comprend :

**12 semaines de stage** en 2e année ou alternance possible  
**Projet de Fin d’Études** encadré par des professionnels  
Participation aux **Game Jam**

Cette progression permet une montée en **compétences artistique** et **technique** continue.



 

 

      ![alternance](/files/studiom/styles/block_2_col_mobile/public/2026-04/alternance_0.png?h=f8c04d57&itok=asXB6BmX "alternance") 

 

 

 

 [ Parler à un conseiller ](/etre-appele) 

 [ Voir les offres d'alternance ](/offres-demploi) 

 

 

 

 

      ![Marine-témoignage-formation](/files/studiom/styles/student_portrait/public/2026-09/Marine-t%C3%A9moignage-formation.png?h=a3df4fd4&itok=7LjztLyU "Marine-témoignage-formation") 

 

 

 

 Studio M m'a permis de découvrir la profession qui me plaît, d'approfondir mes connaissances dans le domaine artistique. Après mes études, j'ai intégré Ubisoft par le biais d'un stage de 5 mois en tant que Lighting Artist Cinematic, qui s'est par la suite transformé en contrat de travail. J'ai pu travailler sur Prince Of Persia et Avatar. 

 Marine 

Étudiante / Bachelor Jeux vidéo



 





 









  ## Tu te poses la question ? On a la réponse !



 

   Faut-il savoir dessiner pour intégrer la formation ?

   

  

 

 Non, mais une **sensibilité artistique** est un atout. La **formation développe** les bases du **dessin académique** dès la **première année**.



 

 





   Quels logiciels vais-je apprendre ?

   

  

 

 Maya, Blender, Zbrush, Photoshop, Substance Painter, Unity, Unreal Engine et outils VFX.



 

 





  La formation inclut-elle de l’animation 3D ?

   

  

 

 Oui. Les **étudiants** maîtrisent les **principes fondamentaux** de **l’animation 3D** et le **rigging**.



 

 





  Le Bachelor inclut-il un stage ?

   

  

 

 **12 semaines** de stage en **2e année** ou **alternance** possible selon le **statut**.



 

 





  Puis-je poursuivre en Mastère après le Bachelor ?

   

  

 

 **Studio M** propose un **Mastère Jeux Vidéo** pour approfondir la **spécialisation**.